在材质编辑器中选择玻璃材质球[-MB-GLASS-清玻],通过[按材质选择]命令选择场景中的玻璃结构,并将其孤立显示,单独选择花瓣形玻璃墙,如下图(左)所示。在材质编辑器中选择[-MB-GLASS-清玻]材质球,并用鼠标左键将其拖动到一个未被编辑的材质球上,复制出一个玻璃材质并重新命名为[-MB-GLASS-清玻22],并赋予花瓣形玻璃墙模型,修改[-MB-GLASS-清玻22]的[不透明度]和[反射]数值,如下图(右)所示。

下面调整铺地的材质。
使用材质编辑器中的[从对象拾取材质]命令,吸取场景中铺地的模型,选中铺地材质球
[-S-FLR-A],调整该材质球的[Reflect]等属性,如下图(左)所示。选择摄影机视图,渲染效果如下图(右)所示。

材质调节完成后进行渲染设置。
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