今天给大家带来一个Zbrush蛇形笔刷制作思路分享教程,感谢资深业内朋友三思贡献今日份技能点!
先看一下这个笔刷的效果:
一、蛇头模型制作
这里除了口腔模型其他部分UV展开以待之后在ZB中根据贴图生成鳞片细节
二、鳞片四方连续贴图制作
这一部分主要是在SD中制作蛇皮以及腹部纹理的四方连续贴图,这个蛇笔刷之所以可以做成笔刷是因为除了头其它部分都可以简单概括成相同的纹理,SD中制作思路:
1、基础型制作
基础型制作是直接在ZB中雕刻然后生成的这张灰度细节图,然后直接上手SD开始制作四方连续贴图
2、层次关系
这一步添加上下灰度渐变,这样可以方便后续实现鳞片层叠的层次关系
3、蛇鳞平铺
这一步利用tile sampler制作平铺效果同时用一张左右渐变图来遮罩掉两边的部分,用作之后的蛇身腹部纹理添加
4、添加腹部纹理
这一步主要是用线性渐变制作腹部纹理,在通过directional wrap方向扰动节点在perlin noise的作用下使腹部纹理产生一些自然地变化,不然笔直笔直的会略显僵硬
5、纹理整合
蛇鳞与腹部纹理利用blend节点混合,不过在这之前需要控制腹部纹理灰阶实现腹部纹理与蛇鳞之间的叠压层次关系
最后添加AO节点实现最后留作ZB中还原高模细节的四方连续素材
三、ZB中笔刷制作
有了这样图在ZB中的事就简单多了,根据贴图来遮罩,再根据遮罩变形挤出鳞片厚度细节,就完成了
不过需要注意的是,在这之前记得给口腔部分遮罩,步骤是:
①
根据UV分组
②
切换移动轴单击口腔分组直接遮罩,然后反选之,这样就保护了口腔不被影响
③
④
挤出细节
这里可以直接使用蛇形笔刷中的低模笔刷拉出形体,然后用SD导出的贴图来生成细节,这样细节强弱比较可控
四、总结
整体制作思路其实主要以这张四方连续贴图为主,整体效果看起来还算不错,不过细看蛇头出的鳞片纹理略有拉伸,尾巴出的鳞片由于曲线笔刷特性会产生很强的挤压效果,需要最后稍微smooth一下,当然啦,重要的不是笔刷,而是学习借鉴作者解决问题的思路~
来源:微信ID:eleveness
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文介绍火星3D模型师的培训内容,包括火星地形建模、纹理映射、3D打印等技术,以及火星时代教育的传授方法。
找寻最好的角色游戏原画培训机构,火星时代教育是不二之选,专业培训团队,资深行业导师,打造你的游戏原画梦想。”/> <meta name=
脱颖而出的模型设计培训机构评估,详细分析火星时代教育在优质教学、多元化课程设计以及专业师资方面的超越
零基础也能学习游戏设计。本文将介绍火星时代教育提供的零基础游戏设计模型培训课程以及如何通过它开始你的游戏设计之旅。
火星时代教育的零基础3D-Max培训课程为您全方位解析3D-Max设计软件的使用技巧和操作方法,帮助您无压力掌握3D-Max并充分提升设计实力
本文详细解析什么样的影视模型培训中心是优质的,同时强调火星时代教育对于雕塑未来影视模型界英才的重要作用。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!