•制作路沿模型
step01 选择主马路模型,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[克隆]选项,并设置[克隆]面板,如图所示。
step02 选择克隆出来的“主马路沿” 模型,按Alt+Q键将其孤立显示。在修改器中切换到[可编辑样条线]修改器、并进入其下的[线段]层级将封口处的线段删除,删除的几处线段如图所示。
TIPS:制作主马路地形时,连接断口处的点是为了形成封闭的线段,以方便[挤出了操作:而制作马路沿模型时,删除封口处的线段,是因为马路沿的特性是沿着马路的外沿生成的,不可能出现在马路表面,所以这里需要将横穿马路表面的线段删除,后面将利用这条线段来制作马路沿。
step03 进入[可编辑样条线]修改器下的[样条线]层级,选择所有的线段,勾选[几何体]卷展栏中[轮廓]按钮下方的[中心]选项,并设置[轮廓] 的值为150, 如图所示。
step04 返回到[挤出]层级,设置[数量] 值为100,然后单击[退出孤立模式]按钮。修改模型的颜色为白色,以便于观察,并按F3键将视图切换到实体显示模式,如图所示。
•制作园林小径
前面已经将主马路模型制作完成,接下来使用相同的方法,将园林小径的模型制作出来。
Step01 选择前面从主马路图形中分离出来的“园林小程”图形,进入其顶点[层级],选择主马路所有的顶点,在[修改]面板的[几何体卷展栏]中设置[焊接]值为10.然后单击[焊接]按钮,如图所示。
step02 在[顶点]层级下,单击[几何体]卷展栏中的[连接]按钮,将场景中较大的断口连接起来。园林小径图形的断口比较多,需要仔细检查然后进行连接,确定线段封闭没有断口。
step03 选择主马路图形,为其添加[挤出]修改器,并设置[数量]值为20,按F3键,将视图切换为实体显示模式,如图所示。
接下来使用与主马路相同的方法,将园林小径的路沿创建出来,如图所示。
在使用[轮廓]工具后,部分内外层线条的点会发生重叠或穿插,如果路沿模型出现错误,还需要手动调节点的位置。
至此,园林小径模型制作完成。
•制作水面
下面制作水面地形,水面地形与路面的制作思路大致相同,首先焊接点,然后对断口进行连接,最后使用[挤出]修改器,挤出水面模型。
step01 选择水面图形,进入其[顶点]层级,选择水面图形所有的顶点,在[修改]面板的[几何体]卷展栏中设置[焊接]值为100.然后单击[焊接]按钮,如图所示。
step02 在[顶点]层级下,单击[几何体]卷展栏中的[连接]按钮,将场景中较大的断口连接起来,如图所示。
水面图形大的断口比较多,需要观察图形与其他地形的衔接部分,然后再进行连接,直到线段封闭没有断口。
观察图,除了连接好的几处断口之外,还有一个很大的断口没有连接。该断口的连接方法如图所示。
step03 在[线段]层级下,选择3条曲线,并将其删除。在选择水面图形的同时,进入[创建] I [图形]面板,取消[开始新图形]选项的勾选,选择[线] 工具,并打开捕捉开关,沿水面外围地形捕捉勾画出水面的外轮廓,如上图所示。
step04 选择水面图形,为其添加[挤出]修改器,并设置[数量]值为100, 按F3键,视图切换为实体显示模式,如图所示。
TIPS:如果在执行[挤出]操作之后,没有出现正确的水面图形,说明图形并没有完全封闭,还存在断口。需要再仔细检查,如果检查仍然没有发现有断口,可以再次使用[焊接]工具,并将焊接参数设置为300左右,将难以发现的小距离断点焊接上,这样就可以解决断口问题。
•制作外围大地形
选择外围大地形的矩形,为其添加[挤出] 修改器,并设置[数量]值为1,按F3键,将视图切换为实体显示模式,简单地调整模型的颜色,最终效果如图所示。
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