上次我们讲解了Substance Painter入门基础教程九:发光效果制作,这节我们一起来看看透明效果在SP中的实现。
就以这个小油灯为例子吧。这个油灯的材质目前还不算完整,只有一个大致的材质效果,但只要操作熟练的话,材质制作部分还是挺快的。
那么先一起来看看灯罩的透明部分吧!
首先要记得添加opacity透明通道
然后是在Viewer Settings面板里面材质球需要切换为透明的材质,这样就可以在SP的预览面板里显示出透明效果了。(之前有同学添加了透明通道却显示不了透明效果就是因为没有开启透明材质的原因)
这里先建了一个组命名为灯罩方便制作上的规范,Base Color 可以调整玻璃的颜色,玻璃的Roughness是比较黑的,Metalic金属度比较高,然后根据需要调整不透明度,达到模拟玻璃的质感和反射效果。
这时候有些同学就会发现一个问题,玻璃上会有一些小的凹凸,但玻璃上应该是相对比较光滑的
在SP中各个材质层的高度或者法线的凹凸是会自动叠加的(就算你的玻璃层是在最上面,依然覆盖不了法线),所以这些小的凹凸其实是我们的金属层影响到的。
解决方法就是进入到灯罩的这个组里面,把图层切换到高度图层,将灯罩的图层叠加模式改为Normal普通即可,这样灯罩的高度信息就会覆盖下面的图层了。
接下来这个油灯是比较旧的,那么灯罩上面会需要产生一些灰尘,来增加油灯的真实感。我个人在制作灰尘时会比较喜欢使用这个材质球。
添加paint图层后手动绘制一些灰尘即可
左图是在SP当中的效果,右图是八猴中的玻璃效果,大家在制作时可以发现,SP中的玻璃效果其实是很难显示出比较透亮的玻璃效果的,这是因为玻璃效果主要是靠高光和菲涅尔反射等边缘光等来进行体现的,所以在SP中制作透明玻璃时只需制作一个大致的效果即可,建议最终还是要导入到引擎中边看效果边在PS中调试会得到更好的玻璃效果。
下次抽空有时间了,会讲解一下玻璃在八猴当中的调试效果
来源:Thepoly微信公众号
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