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Nuke11.3v3自学教程(一)界面认知

发布时间:2019-10-24 09:36:33

大家好,我是GuaGua,此次为大家带来的是软件 Nuke 的基础分享。今天先给大家介绍Nuke11.3v3自学教程(一)界面认知!

首先简短的介绍下What is Nuke!

根据度娘提供的信息来看:视觉效果软件 当今大型电影绝伦的视效,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大!NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

它是一款特效合成软件,接下来我们开始Nuke的基础操作,先看下Nuke的默认操作界面。

1.webp.jpg

然后我们自定义下窗口与SD的窗口对比下。

Nuke:

2.webp.jpg

SD:

3.webp.jpg

基本上Nuke和SD的操作窗口是相似的。

关于节点SD能否可以像Nuke那样排版干净,相信大伙应该知道业内有大佬写了这样一个脚本,这里就不多提了哈。

进入正题。

咱们看下菜单栏第一项File

4.webp.jpg

然后再看下缓存栏Cache

5.webp.jpg

这里第一节咱们先了解菜单栏这些命令,其他命令后面深入后会一一提出。

接下来咱们导入一张EXR文件的图,Exr文件具体是啥,这里引用度娘的话:OpenEXR是由工业光魔开发的一种HDR标准。OpenEXR文件的扩展名为.exr,常见的OpenEXR文件是FP16(16bit Float Point,也被称为half Float Point)数据图像文件。

导入图片的话咱们直接把素材托进节点视图,在预览视图显示的话呢,请看下图:

6.webp.jpg

我们看到预览视图的这一栏。Rgba,RgbaAlpha Rgb,这些分别代表啥.

7.jpg

分别导入Jpg以及Exr文件。

然后下拉Rgba这一栏可以发现:

8.webp.jpg

我们可以看到相比Jpg文件,exr文件可以预览到更多的通道信息。

9.webp.jpg

这种多通道咱们可以在渲染器设置AOVs分层中添加进来,如下图:

10.webp.jpg

Rgba:多通道分层预览。

Rgba.alpha:它是指以素材图中某一层作为Alpha来显示。

Rgb:则是切换查看各个通道的信息。快捷键:R G B A Y M。

11.jpg

sRGB:顾名思义就是指的色彩空间,这个咱们比较常用的是Srgb和Rec709,这个还是跟项目来定。

12.jpg

接下来我们看看这一栏:

13.jpg

F/8:它是指对预览窗口一个亮度曝光的调整。

Y :指的是对Gama值的调整。

这些参数的调整也都不会影响原始素材,仅对预览视图效果产生影响。

下图这块跟咱们在Maya中渲染器的使用方式是一样的,具体咱们在下篇文章中给大伙讲解。

14.jpg

好了,本章对Nuke的基础知识分享就到这里。后续还有系列基础教程,请大家持续关注!

希望喜欢用Nuke的朋友可以与我一起交流学习。感谢大伙的阅读!

来源:微信公众号Thepoly

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