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写实风格网络游戏场景建模案例教程(二)之搭建初模

发布时间:2019-10-24 17:14:44

Step22 制作侧面房梁。创建Box6,并将其转换为Editable Poly (可编辑多边形),删除看不到的面,如图左所示。将坐标轴归于原点,并镜像复制到另一侧,如图右所示。

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Step23 制作衔接装饰物件。创建Box7,将其转换为可编辑多边形,选择纵向的所有边,单击Corea(连接)按钮,添加边并调整点的位置,如图左所示。

Step24 删除模型背面的面,将坐标轴归于原点。将模型复制给对面及后面,如图右所示。

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Step25 细化底部平台。选择模型纵向的所有边,按快捷键CtrI+ Shift+E为模型添加两圈线,如图所示。

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提示:[连接]工具的快捷键为Ctrl+Shift+E。

Step26 选择平台上面的点,沿x、y轴向外缩放,制作出层次结构,如图左所示。

Step27 为模型取消光滑组。按5键,进入元素选择级别,选中整个元素,在光滑组面板中,单击[清除所有]按钮,如图右所示。

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Step28 制作平台转角装饰部分。创建Box8,并将其转换为可编辑多边形,删除底面和背面。然后单击[连接]按钮进行连线,调整点的形状,如图左所示。

Step29 焊接点。在模型上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择Target Weld (目标焊接)选项,如图中所示,将侧面的点焊接起来,如图右所示。

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Step30 用相同的方法, 将上方的装饰物件也进行目标焊接,如图左所示。

Step31 对转角处的装饰模型头部进行挤出。选择模型项面,单击[挤出]按钮,在Extrude Polygons (挤出多边形)窗口中设置Extrusion Height (挤出高度)为10,如图右所示。

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Step32 通过缩放、调整点的方法来完善底端的造型,并删掉背面的面,如图左所示。

Step33 制作底部细节。选择底部两条纵向边,按快捷键Ctrl+ Shif+E连线并调整形状。然后使用[切割]工具对角点进行连线,效果如图右所示。

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Step34 清除模型光滑组,并将模型复制到其他转角处,将靠近墙面一侧看不到的面删除,如左图所示。

Step35 创建平台前方凸起的部分。创建Box8,将其转换为可编辑多边形,删除背面及底面。然后调节点的形状,如图右所示,将坐标轴归于原点处。

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Step36 细化一楼主体部分。选择模型纵向的所有边,使用Connect (连接)工具为它添加两条边。制作浮雕的凸起部分,并调整位置,如图左所示。

Step37 选择新增的一圈面,单击E咖(挤出)后的设置按钮,选择按照自身法线方向进行挤出,并对挤出的面沿x、y轴缩小,如图右所示。

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Step38 添加中线。选择模型横向的所有边,按快捷键Ctrl+Shift+E添加一条中线,按中线删除一侧,然后沿x轴关联复制出另一侧,如图左所示。

Step39 制作一楼的顶部结构。选择项层纵向的所有边,单击[连接]按钮,为其添加两条边,如图右所示。

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Step40 选择中间的一条边,单击Lop (环形)按钮,选择一圈的纵向边,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Convert to Face (转换到面)选项,如图左所示。

Step41 挤出面。单击[挤出]后的设置按钮,选择按照自身法线方向进行挤出,并沿z轴缩放面的大小,如图右所示,然后删除挤压后接缝处多余的面。

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Step42 创建浮雕块。创建Box9,并将其转换为可编辑多边形,删除背面的面,缩放前端面的大小,如图左所示。

Step43 细化一层顶部的结构。选择模型,按快捷键Alt+Q隔离选择一层主体模型。选择项面,单击Inet (插入)后面的设置按钮,打开Inset Polygons (插入多边形)窗口,设置Insert Amount (插入数值)的值为50,如图中所示,插入一个面,然后再使用Extrude (挤出)工具,将其向内挤出,设置Extrusion Height (挤出高度)的值为50,如图右所示。

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(未完待续)

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