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写实风格网络游戏场景建模案例教程(三)之搭建初模

发布时间:2019-10-24 17:25:47

Step44 删除与另一 侧交界处的面,如图3-54所示。然后选择点,将x轴归于零,使之对齐,如图左所示;或者选择侧面的所有点,使用缩放工具沿x轴缩放,也可使点归于一条直线,如图右所示。

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Step45 细化二层楼体结构。选择模型纵向的所有线,按快捷键Ctrl+Shift+E连接一圈线, 并调整节点的位置,如图左所示。

Step46 继续添加线条,并使用缩放工具调整形状,如图右所示。

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Step47 选择模型元素,清除所有光滑组。由于模型是前后左右都对称,所以只需要制作四分之一元素,其他方向对称即可。首先在前视图中选择x轴向上的所有边,添加一条中线,掉一半,将另一侧的点使用缩放工具沿轴向缩放,调节位置,如图左所示。

Step48 将模型分别沿x轴和y轴做镜像复制,效果如图右所示。

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Step49 制作二层顶部。选择顶面,单击Extrude (挤出)按钮,设置参数Extrusion Height (挤出高度)为69.3,如图左所示。再单击e口(插入)工具,插入一个面,设置Insert Amount(插入数值)为40,如图中所示。然后再次向内挤出,设置参数Extrusion Height (挤出高度)为-36.729,如图右所示。

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Step50 隐藏没有被选择的模型,删除交界处多余的面,如图左所示。再全部显示模型,选择没有对接上的点,分别沿y轴和x轴归零,使之封闭对接上,如图中所示。

Step51 创建中心塔模型。创建长、宽都为300的Box9,将x、y轴位置归于0,将模型转化为可编辑多边形,删除底面。然后选择纵向上的所有边,按快捷键Ctrl+Shif+E将连接- -圈的线,选择底端镂空的边界,进行缩放,如图右所示。

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提示:在游戏中经常会用到二分之一、四分之一或十六分之一的对称模型,创建长和宽相等的Box,方便以后做对称模型使用。

Step52 制作塔尖。将模型项面删除,按3键选择顶部边界,按住Shift键沿z轴移动选择的边界,如图1所示,进行缩放,如图2所示,继续移动缩放,如图3所示。取消模型光滑组,最终效果如图4所示。

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Step53 创建二层底座。选择底部两条边,如图左所示。按Shif键向下移动复制,再缩放,调整形状,如图右所示。

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Step54 将模型交界处偏离的点位置沿x轴归零,对面的点沿y轴归零,使之对齐,如图左所示。

Step55 制作二层屋檐转角。选择图中所示的顶点,单击[切角]按钮,打开Chamfer Vertices (切角顶点)窗口,设置Chamfer Amount (切角数值)为67.2, 如图右所示,为模型切角。

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Step56 选择新生成的面,单击Extrude (挤出)按钮进行挤出,如图左所示。

Step57 由于产生了角度的面在方向控制上不易编辑,其解决方法是,将模型关联复制出一份,打开(角度捕捉)工具,将模型旋转45°,进行编辑,如图右所示。

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Sep58 选择关联出的模型,使用缩放工具将点对齐,如图左所示。再选择外侧的点进行旋转,使用Extrude (挤出)工具进行挤出,并调整,如图右所示。

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Step59 保持选中顶面所有点,使用[塌陷]工具,将其焊接为一点,如图左所示。然后选择顶点下的边,再连接一圈线,调整形状,如图右所示。

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Step60 继续细化二层楼结构。选择中间的一条线,按快捷键Alt+Q进行环形选择,如图左所示,使用连接工具加一圈线并调整形状,如图右所示。

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Step61 创建二层装饰物件,原画如图左所示。创建Box,将其转化为可编辑多边形,删除顶、底及背面。然后选择两条侧边,按Shif键沿z轴移动并复制,如图右所示。

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(未完待续)

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