上节我们讲到Substance Painter入门基础教程十:透明效果制作,这节继续往下继续,来看下Substance Painter入门基础教程十一:破旧金属制作。
之前好多同学说到不会使用SP来制作一些比较复杂的混合材质,只会使用智能材质去堆,哈哈,这个是刚学SP的萌新很容易犯的一个错误,智能材质的使用嘛,有利有弊,用起来很方便,但遇到一些更精致的效果时就会感觉力不从心了。所以这节,特别赠送一个SP材质球制作的小轿车(教程),大家上车吧!
首先拿到一个材质时,头脑里需要有一个大概映像,我们需要制作的是一个比较厚重的金属,上面会散布一些灰尘,有一些划痕和锈迹,体现出这个金属的破旧程度。
第一步:制作金属的底色
我这里使用的是基本材质中的Iron Rough不锈钢材质。
稍微修改一下材质的颜色,暗一点
第二步: 制作表面粗糙度
1.先建立一个填充层,赋予一个黑色遮罩,然后给遮罩层添加一个FILL层
2.去掉填充层的颜色,将粗糙度降低
3.给这个FILL层添加一层GUUNGE13的脏旧纹理,FILL层的不透明度调到40左右
4.现在看上去脏旧过多,缺少变化,所以我们在这个基础上,在遮罩层再添加一个FILL层
5.将上面的FILL层改为正片叠底的模式,将两个FILL层进行混合,这样就可以得到一个比较自然的表面粗糙度的效果
第三步:制作边缘磕碰
建立一个填充层,改变一下这个填充层的颜色,高度和粗糙度,然后赋予一个边缘掉漆的智能遮罩
第四步:制作锈迹
使用普通材质中的锈迹材质,颜色稍暗一点,然后赋予一个凹槽的智能遮罩
第五步:制作划痕
1.建立一个填充层,改变一下颜色,高度,粗糙度
2.同样的,在后面添加一个黑色遮罩,并给这个黑色遮罩添加FILL层,FILL层使用的是一个划痕纹理
3.在此基础上,添加一个FILL层,使用的是GRUNGE07脏旧纹理,并将叠加模式改为正片叠底,这样划痕就会更加自然
第六步:建立智能材质
将建立好的所有层,放在一个组文件夹里,右键创建智能材质
在智能材质的面板里就会多出来一个材质了,这就成了我们自己制作的一个破旧金属的智能材质球,下次需要用到类似的材质时候直接拖拖拖,完事( ̄▽ ̄)~*
来源:微信公众号Thepoly
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