在上一章节咱们已经简单介绍了Nuke11.3v3自学教程(二)界面及常规参数,以及对预览视图进行了简单的介绍,接下来咱们继续上回内容,往下讲解操作基础!
上图红色标记内容我们接下来对其进行讲解。
首先第一个就是安全框,类似Max的Shift+F,Maya的如下。
具体啥意思,下面放几张法国动画《乌鸦之日》原稿,大伙看了就能明白。
简单理解就是镜头内人物进行交互运动的合理位置。
配合镜头移动的几种类型 推拉摇移跟升降。
第二点是遮幅,分两种,一是线性遮幅,二是比例遮幅。
咱们可以看看遮幅电影,所谓遮幅电影,他又叫假宽银幕电影,是一种非变形宽银幕系统,有助于对画面重新构图,简便,经济又实用。
比如说:
第三点就是曝光位置的一个标记。
接下来看到第四点:渲染代理。Ctrl + P
代理在三维世界中是指对现有文件生成一个代理Abc文件,这个代理文件比原始文件尺寸要小,可重复使用,在场景中最为常用。
在Nuke中也是一个意思,打开代理渲染后Nuke会对预览视图中的素材压缩分辨率,默认是压缩0.5倍,咱们也可以自定义压缩尺寸,操作:在节点面板按S键,然后在工程设置下方找到Proxy Scale内设置,如上图绿框标记。咱们可以在上图红框中对比下代理后的素材尺寸。
我们看到第五点:序列帧缓存。
意思是指对已经缓存好的序列帧进行保存,使之在对视图进行二次编辑的时候不丢失,提高工作效率。
第六点:刷新编辑 U
它是指咱们在对素材进行调整过程中实时刷新的开关,配合后面的命令使用,咱们在编辑素材的同时,预览视图会跟着一起变动,但是如果素材一多,会对电脑产生很高的负荷,此时就用到这点。当然这个操作可以配合我们接下来的实时渲染来使用。
第七点:实时更新。其功能类似咱们渲染器的IPR渲染,框出要渲染的位置对其快速实时预览。
最后两点,一个是缩放比例 ,一个是显示尺寸。
缩放比例就是咱们的鼠标中键,显示尺寸则是咱们预览视图的显示清晰度。
然后咱们在看看下方的三种选取工具以及三维窗口的位置,Nuke的知识点还是挺多的,咱们后面会对其进行仔细讲解。
好了,本章对Nuke的基础知识分享就到这里。
来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答杭州室内设计师培训班有哪些已成为许多设计爱好者进入创意领域的理想起点。在杭州这座设计之都,室内设计行业蓬勃发展,带动了培训需求......
在视觉内容主导传播的当下,掌握专业的视频剪辑技能,已成为众多求职者和职场人士提升竞争力的关键路径。面对日益增长的市场需求,石家......
在数字媒体蓬勃发展的当下,影视后期制作是创意产业的核心驱动力。湛江,这座滨海城市,文化底蕴独特,区位优势明显,影视行业正快速崛......
济南UI设计培训正成为越来越多人的职业起点。在这个数字时代,界面设计需求激增,济南作为一座文化底蕴深厚的城市,为学习者提供了丰......
柳州UI设计培训避坑指南:开启你的创意职业之旅
荆州平面设计培训在当今数字化浪潮中扮演着关键角色。随着品牌营销和视觉传达需求的激增,专业设计师成为各行各业的热门人才。然而,选......
同学您好!