在上一章节咱们已经简单介绍了Nuke11.3v3自学教程(二)界面及常规参数,以及对预览视图进行了简单的介绍,接下来咱们继续上回内容,往下讲解操作基础!
上图红色标记内容我们接下来对其进行讲解。
首先第一个就是安全框,类似Max的Shift+F,Maya的如下。
具体啥意思,下面放几张法国动画《乌鸦之日》原稿,大伙看了就能明白。
简单理解就是镜头内人物进行交互运动的合理位置。
配合镜头移动的几种类型 推拉摇移跟升降。
第二点是遮幅,分两种,一是线性遮幅,二是比例遮幅。
咱们可以看看遮幅电影,所谓遮幅电影,他又叫假宽银幕电影,是一种非变形宽银幕系统,有助于对画面重新构图,简便,经济又实用。
比如说:
第三点就是曝光位置的一个标记。
接下来看到第四点:渲染代理。Ctrl + P
代理在三维世界中是指对现有文件生成一个代理Abc文件,这个代理文件比原始文件尺寸要小,可重复使用,在场景中最为常用。
在Nuke中也是一个意思,打开代理渲染后Nuke会对预览视图中的素材压缩分辨率,默认是压缩0.5倍,咱们也可以自定义压缩尺寸,操作:在节点面板按S键,然后在工程设置下方找到Proxy Scale内设置,如上图绿框标记。咱们可以在上图红框中对比下代理后的素材尺寸。
我们看到第五点:序列帧缓存。
意思是指对已经缓存好的序列帧进行保存,使之在对视图进行二次编辑的时候不丢失,提高工作效率。
第六点:刷新编辑 U
它是指咱们在对素材进行调整过程中实时刷新的开关,配合后面的命令使用,咱们在编辑素材的同时,预览视图会跟着一起变动,但是如果素材一多,会对电脑产生很高的负荷,此时就用到这点。当然这个操作可以配合我们接下来的实时渲染来使用。
第七点:实时更新。其功能类似咱们渲染器的IPR渲染,框出要渲染的位置对其快速实时预览。
最后两点,一个是缩放比例 ,一个是显示尺寸。
缩放比例就是咱们的鼠标中键,显示尺寸则是咱们预览视图的显示清晰度。
然后咱们在看看下方的三种选取工具以及三维窗口的位置,Nuke的知识点还是挺多的,咱们后面会对其进行仔细讲解。
好了,本章对Nuke的基础知识分享就到这里。
来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。