01首先启动3ds Max 2008中文版,按F10键或者单击[渲染场景对话框]按钮,打开[渲染场景]对话框,打开[公用]选项卡中的[指定渲染器]卷展栏,如下图所示。

02单击[指定渲染器]卷展栏下的[产品级]按钮,在弹出的[选择渲染器]对话框中选择V-Ray Adv 1.5RC5后单击[确定]按钮。
03此时,完成VRay渲染器的调用。仍然在[渲染场景]对话框中打开[渲染器]选项卡,VRay渲染器界面共有16个卷展栏,下面重点介绍几个常用的卷展栏中的参数,如下图(左)所示。
Global switches[全局开关]
在使用VRay渲染器进行工作之前,首先需要设置卷展栏中的参数,它控制着全局的相应参数,各项参数的勾选与否决定了渲染器是否计算相应的信息,如下图(右)所示。

Geometry 几何体组
Displacement[置换]:决定是否使用VRay自己的置换贴图。勾选这个选项之后,将使用自己的置换贴图,而不使用指定3ds Max默认的转换修改器,默认为勾选状态。
注意这个选项不会影响3ds Max本身的置换贴图。
Lighting[灯光]组
01Lights[灯光]:决定手动添加的灯光是否起作用,不包括默认灯光。该选项是VRay场景中直接灯光的总开关,不勾选该选项,手动设置的灯光都不会起作用,即使这些灯光处于打开状态。默认为勾选状态。
02Default light[默认灯光]:决定是否使用3ds Max默认灯光。3ds Max的默认灯光是打开的,如果场景不用任何默认灯光,记得取消勾选。该选项默认状态也是勾选的。
当不希望渲染场景中的直接灯光时,取消Lights[灯光]和Default light[默认灯光]选项的勾选即可。
03Hidden light[隐藏灯光]:勾选的时候,系统会渲染被隐藏的灯光效果而不会考虑该灯光是否被隐藏。默认为勾选状态。
04Shadows[阴影]:决定是否渲染灯光产生的阴影。默认为勾选状态。
05Show Gl only[仅显示全局光]:勾选这个选项后,直接光照将不包含在最终渲染图像中。但是在计算全局光的时候直接光照仍然会被考虑,而最终只显示间接光照的效果。
Materials 材质组
01 Reflection/refract[反射/折射]:该选项决定了是否考虑计算VRay贴图或材质中光线的反射折射效果。
02 Max depth[最大深度]:用于用户设置VRay贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。在不勾选的时候,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。当勾选时,所有的局部参数设置将会被它所取代。默认为不勾选状态。
03 Maps[贴图]:决定了场景中的模型是否使用纹理贴图。默认状态为勾选。
0a Filter maps[过滤贴图]:决定了是否使用纹理贴图过滤。默认状态为勾选。
03 Max transp.levels[最大透明级别]:用来控制透明物体被光线追踪的最大深度。默认值为5000 Transp.cutoff[透明中止阈值]:控制对透明物体的追踪是否中止。如果光线透明度的累计低于这个设定的极限值,将会停止追踪。默认值为0.0017 Override mtl[覆盖材质]:勾选选项后,可以单击后面的[None]按钮,指定一种材质来替换场景中所有对象的材质进行渲染。在为场景设定灯光环境时,常会通过这一选项为场景指定统一材质。
如果不指定材质,将自动使用3ds Max标准材质的默认参数来替代。默认为不勾选状态。
Glossy effects[光泽效果]:勾选该选项后,可以对材质的最终渲染效果进行优化。如果取消勾选,将无法正确渲染具有模糊反射特性的材质。默认为勾选状态。
Indirect illumination[间接照明]组Don't render final image[不渲染最终的图像]:勾选该选项,VRay只计算相应的全局光照贴图(光子贴图、灯光贴图和光照贴图)。这对于渲染动画过程很有用,能够节省不少渲染时间。默认为不勾选状态。
上一篇 vray灯光怎么设置?
下一篇 室内效果图中如何表现毛毯材质
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!