打开3ds Max软件,导入配套光盘提供的"DVD02scenel第6章公建场馆\max\公建.
初始.max"场景文件,然后在[渲染场景]对话框[公用]标签下的[指定渲染器]卷展栏中将渲染器设置为VRay渲染器,并在[渲染器]标签下对其参数进行简单的设置。
01将[V-Ray:Global switches]卷展栏下的[Refection/refract]和[Default]选项关闭。
02将[V-Ray::lmage sampler(Antialiasing)]卷展栏下[Antialiasing filter]中的[On]选项关闭,禁用抗锯齿过滤器。
03勾选[V-Ray:Indirect illumination(GI)]卷展栏下的[On]选项,打开间接照明。
04在[V-Ray:lrradiance map]卷展栏下的[Current preset]中选择[Custom]选项,同时将[Basic parameters]下的[Min rate]和[Max rate]值分别设置为-5和-4,并勾选[Options]下的[Show calc]选项,同时勾选[On render end]下的[Auto]选项,并设置一个保存路径。
05在[V-Ray::Environment]卷展栏下勾选[Gl Environment(skylight)override]中的[On]选项,同时为其添加一个VRaySky。
06将[V-Ray:System]卷展栏中[VRay log]下的[Show window]选项关闭,并将[Render region division]下的[Region sequence]设置为[Spiral]选项。
VRay的参数设置完成之后,下面开始设置天光。
02将在[V-Ray:Environment]卷展栏下添加的VRaySky分别拖曳到[材质编辑器]中的材质球上,以及[环境和效果]对话框中[环境]标签下的[环境贴图]上,然后将[V-Ray::Environment]卷展栏下[GI Environment(skylight)override]中的[Multiplier]值设置为11.2,同时勾选[材质编辑器]对话框中[VRaySky Parameters]下的[manual sun node]选项,将[sun intensity multiplier]值设置为0.02,如下图所示。
03渲染场景,效果如下图所示。
04从渲染效果可以看到,当前的场景比较暗,因此需要在场景的右侧补一盏灯。将Max切换到顶视图,如果没有显示物体,可以按Z键显示,然后单击[创建]标签下的[灯光]按钮,选择[目标平行光],创建一盏目标平行光,调整好位置,如下图(左)所示,再切换到前视图,调整灯光的高度,如下图(右)所示。
调整灯光的参数。勾选[常规参数]中[阴影]下的[启用]选项,并选择VRayShadow阴影,然后将[强度/颜色/衰减]下的[倍增]值设置为0.2,同时调整灯光的颜色,如下图所示。
05渲染场景,效果如下图所示。
对于参数的调节需要不断测试才能得到一个最佳的效果,这里读者也可以尝试调节其他参数,来观察不同的效果,至此,室外光就设置完成了,下面设置室内光。
01将场景中的模型以实体显示,同时将建筑物的白色遮罩模型隐藏起来,如下图(左)所示。
02将场景切换到顶视图,并以线框方式显示模型,然后在[创建]标签的[灯光]下单击[泛光灯]按钮,创建一个泛光灯,放置在下图(右)所示的位置处。
03调整泛光灯的参数。在[常规参数]栏中勾选[阴影]下的[启用]选项;在[强度/颜色/衰减]栏下将[倍增]值设置为1,颜色设置为淡橙色,同时勾选[远距衰减]下的[使用]选项,并将[开始]值设置为0,[结束]值设置为13 288,如下图(左)所示。
04将场景切换到前视图,对泛光灯的高度进行拉伸,如下图(中)所示,再切换到其他视图,适当调整灯光的位置,将其放置在地平面之上,建筑物遮罩之内(可暂时将建筑物的隐藏部分显示出来,以做参考),如下图(右)所示。
05通过克隆的方式将泛光灯实例复制出来11个,分别放置在下图(左)所示的建筑物的右半侧,然后通过渲染测试对灯光的位置、衰减等参数稍做调整,使光线均匀即可。
06用相同的方法将内部和左侧的灯光也设置好,如下图(右)所示。关于灯光的摆放和参数的设置可以根据需要进行调节,并没有固定的模式,读者可以通过不断地尝试来选择最适合的设置方式。
07渲染场景,观察灯光的效果,如下图所示。
至此,室内灯光就设置完成了,下面对材质进行细化和调节。
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