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写实风格网络游戏场景建模案例教程(七)之拆分UV

发布时间:2019-11-12 18:39:27

Step14 拆分立柱UV。选择模型元素,单击Mapping (贴图)菜单下的Flatten Mapping (展平贴图)工具,如图左所示。将模型上相同面的UV进行重叠,如图右所示。

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Step15 拆分立柱底座部分的UV。选择一个面,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Break(打断)选项,将其打断,如图左所示,对每个面都执行此操作并将UV旋转,使位置重叠,如图中所示。

Step16 将拆分好的UV摆放到合适的位置,并使用点对齐工具将点对齐,效果如图右所示。

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Step17 拆分门庭屋盖UV。选择屋盖元素,单击Mapping (贴图)菜单下的Fatten Mapping (展平贴图)命令,如图左所示。然后选择屋盖外部面的一条边,进行自动焊接,如图右所示。

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Step18 选择屋檐侧边UV,使用对齐工具将点对齐,如图左所示。然后选择点,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择(目标焊接)选项,选择邻近的点进行焊接,如图右所示。

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Step19 选择屋盖内侧面的边,进行自动焊接,如图左所示。由于外侧、内侧贴图一致,因此可以将两部分UV重叠,如图右所示。

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Step20 继续拆分门庭UV。选择模型元素,使用Flatten Mapping (展平贴图)工具将其展平,如图左所示。然后选择侧面的邻近边进行自动焊接,效果如图右所示。

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Step21 拆分侧塔的UV。选择侧塔元素,执行Mapping (贴图)菜单下的Flatten Mapping (展平贴图)命令自动展平UV,如图1所示。然后选择一条边,执行Tools (工具)菜单下的Stitch Selected (缝合选择)命令,将拆开的UV自动缝合,如图2所示。

Step22 拆分小塔UV。 选中两个侧面,为其指定Planar (平面)的贴图方式,在侧视图中单击AIonToVe (对齐到视图)按钮。再选择前面的面,在前视图中单击Align To View (对齐到视图)按钮,效果如图3所示。

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Sterp23 拆分二层楼UV。选择二层楼模型元素,执行Mapping (贴图)菜单下的Flatten Mapping(展平贴图)命令,如图左所示。然后找到模型底面的UV,选择边,依次执行Stitch Selected (缝合选择)命令,再将模型删除一半,如图右所示。

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Step24 选择斗檐部分的面,为其指定Planar (平面)的坐标贴图方式,如图1所示。再将UV与主体位置对齐,然后选择点,使用■的Ma(目标焊接)工具,与对应的点进行焊接,如图2所示,最终结果如图3所示。

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Step25 拆分门内立柱UV,如图左所示。选择模型元素,为其指定Cylindrical (圆柱)式的贴图坐标,在顶视图中单击Align To View (对齐到视图)按钮,如图右所示,注意要将接缝(绿色线显示)旋转到后侧不明显的地方。

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(未完待续)

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