继续制作面具左侧太阳穴和腮部的零件,首先制作左侧太阳穴位置的零件C。
Step01 在Tool [工具]菜单中选择-个Cylinder3D [ 3D圆柱体],在画面中按住鼠标左键并拖曳,使其在画面中创建出来。
Step02 单击顶部工具架上的Edit [编辑]按钮,使当前物体处于编辑状态。
Step03 按下需[多边形线框]按钮,将Tool>Initialize [工具>初始化]菜单命令的参数设置如下: Xsize=20、Y size=20、Zsize= 100,HDivide=32、VDivide=64, 其他参数不变。
Step04 按住Ctrl键并拖曳鼠标左键,将圆柱体全部框住,绘制遮罩。
Step15 利用Standard [标准]笔刷对圆柱体进行雕刻,绘制出凹槽的结构,如下图所示。
Step16 使用mPolish [磨平]笔刷将零件边缘雕刻出来,制作出-种边缘锐利的效果,如下图所示。
Step17单击Pinch [收缩]笔刷,对零件边缘进行收缩,制作出类似机械焊接的效果,如下图所示。
Step18拖曳鼠标绘制遮罩并进行柔化,然后调整零件一端的大小,如下图所示。
Step19取消对遮罩的选择, 单击Tool>SubTool>Append [工具>子物体工具>添加]命令,将之前制作的圆管添加到SubTool [子物体工具]菜单中,并调整到匹配的大小和位置,如下图所示。
Step20为了选择方便,单击SubTool [子物体工具]菜单下的Merge Visible [合并显示]命令,将视图中的两个零件进行合并,这样零件C就制作完成了。回到面具模型中,单击SubTool [子物体工具]面板下的Append [添加]按钮,在弹出的列表中选择零件C模型,再次添加进来,并配合使用Move [移动]、Scale [缩放]和Rotate [旋转]命令将零件C放置到面具左太阳穴的适当位置,最终效果如下图所示。
接着制作腮部的零件D。
Step01 在Tool [工具]菜单中选择- -个Cylinder3D [ 3D圆柱体],在画面中按住鼠标左键并拖曳,使其在画面中创建出来。
Step02 单击顶部工具架上的Edit [编辑]按钮,使当前物体处于编辑状态。
Step03 将Tool>Initialize [工具>初始化]菜单命令的参数设置如下: X size= 100、Y size=100、Zsize=76, HDivide= 32、VDivide=17, Taper Top =23,其他参数不变,得到下图
Step04 单击Tool>Make PolyMesh3D [工具>创建3D多边形网格]命令,将参数化圆柱体转换为多边形网格。
Step05 单击Geometry [几何体]面板中的Divide [细分]按钮,将模型细分为5级。
Step06 单击Transform> Activate Symmetry>Z [变换>激活对称>Z]命令,单击[R]按钮,为了得到更加细腻的调整效果,调节Radial Count值为6,如下图所示。
Step07 利用PlanarCut [平面剪切]笔刷对零件的轮廓进行雕刻,制作出剪切的效果,如下图(左)所示,继续配合使用笔刷工具进行深化,具体的雕刻过程请参见本节视频,最终效果如下图(右)所示。
下面制作嵌套在D零件中的圆锥形零件。
Step01 单击SubTool [子物体工具]面板下的Append [添加]按钮,在弹出的列表中选择一个Cylinder3D [ 3D圆柱体]。
Step02 单击顶部工具架上的Edit [编辑]按钮,使当前物体处于编辑状态。
Step03 将Tool>Initialize [工具>初始化]菜单命令的参数设置如下: X size=40、Y size -40、Zsize=65, HDivide=32, VDivide=17, Taper Top=92,其他参数不变,得到下图所示的形状。
Step04 单击Tool>Make PolyMesh3D [工具>创建3D多边形网格]命令,将参数化圆柱体转换为多边形网格。
Step05 单击Geometry [几何体]面板中的Divide [细分]按钮,将模型细分为3级。
Step06 使用Move [移动]命令调整两个零件间的相对位置,并使其大小匹配,然后单击Transform>Activate Symmetry>Z [变换>激活对称>Z]命令,单击[R]按钮,调节Radial Count值为6,使用PlanarCut [平面剪切]等笔刷继续对该模型进行雕刻,最终组合而成的D零件效果如下图所示。
Step07 为了选择方便,单击Merge Visible [合并显示]命令,将视图中的两个零件进行合并,这样零件D就制作完成了。回到面具模型中,单击SubTool [子物体工具]面板下的Append[添加]按钮,在弹出的列表中选择零件D模型,再次添加,添加之后调整D零件的大小和位置,将其放置在面具的腮部并与面具匹配,如下图所示。
Step08 选择零件D,展开Zplugin>SubTool Master [插件>子物体工具大师]菜单,单击SubTool Master按钮,弹出SubTool Master菜单,选择Mirror命令,设置镜像的轴向,结果如下图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答023年以来,在版号审批、出海政策等影响下,新品游戏大量涌现,这也为游戏市场带来了一些新变量、新现象。
学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!