下面继续为面具添加炮管结构。
Step01 单击SubTool [子物体工具]面板下的Append [添加]按钮,在弹出的列表中选择一个ZSphere [Z球]添加进来,如下图所示。

Step02 按T键或单击顶部工具架上的Edit[编辑]按钮,进入编辑模式,使用Move [移动]、Scale [缩放]命令对Z球的位置和大小进行调整,如下图所示。

Step03 单击顶部工具架上的Draw [绘制]按钮,此时拖动鼠标左键进行绘制可产生一个Z球,如下图所示。

Step04 在两个Z球的中间继续添加一一个Z球,单击顶部工具架中的Move [移动]按钮,可对新产生的ZSphere [Z球]进行位置的调整,单击Scale [缩放]按钮,可对ZSphere [Z球]进行放大或缩小,单击Rotate [旋转]按钮,可对ZSphere [ Z球]进行旋转操作,它们都是制作模型时常用的命令,需熟练掌握,效果如下图所示。

Step05 按A键以网格模式显示,单击Tool [工具]菜单下的Make PolyMesh3D [创建3D多边形网格]按钮,将模型真正转成网格物体,同时可以看到在物体列表中多了一个PM3D_ZSphere [多边形网格物体]。
Step06 回到面具模型中,单击SubTool [子物体工具]面板下的Append [添加]按钮,在弹出的列表中选择PM3D_ ZSphere [多边形网格物体]模型,再次添加进来,如下图所示。

Step07 选择PM3D_ ZSphere [多边形网格物体]层级,然后单击Geometry [几何体]面板中的Divide [细分]按钮,将模型细分成3级,如下图所示。

Step08 单击笔刷按钮,在弹出的笔刷库中选择Move [移动]笔刷,对炮筒位置进行调节,配合Smooth [光滑]笔刷,将末端向面具靠近,制作出贴合模型的感觉,如下图所示。

Step09 利用PlanarCut[平面剪切]笔刷对炮筒的前端进行雕刻,制作出剪切的效果,如下图所示。

Step10 单击Geometry [几何体]面板中的Divide [细分]按钮,将模型细分成4级。
Step11 利用Standard [标准]笔刷对炮筒中部进行雕刻,绘制出凹槽的结构,如下图所示。

Step12 然后单击Pinch [收缩]笔刷,将凹槽的结构边缘进行收缩,结果如下图所示。

Step13 利用Move [移动]笔刷对炮筒外形再次进行调整,如下图所示。

Step14利用Layer[层]笔刷对炮筒顶端位置进行雕刻,绘制出圆形的结构,如下图所示。

Step15切换ClayTubes [粘土]笔刷,继续绘制,如下图所示。

Step16 利用Layer [层]笔刷对炮筒顶端继续雕刻,绘制出炮眼的结构,如下图所示。

Step17 将Layer [层]笔刷切换为Standard [标准]笔刷,调整Alpha笔刷为Alpha 07,Stroke [笔触]为Color Spray [颜色喷射]方式,在炮筒表面上进行雕刻绘制,在绘制的过程中配合调节Z Intensity [ Z强度]和Draw Size [绘制尺寸]数值,绘制之后,可以看到炮筒表面有了大小不一-的颗粒变化,如下图所示。

Step18 此时面具模型的整体效果如下图所示。

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