10.指定面具材质
至此,面具模型已经制作完成了,为了体现更加完美的纹理效果,这里为面具模型添加材质。
Step01 单击[材质]图标,将打开材质集,尝试更换一个金属带有反射效果的材质MatCap Metal01,模型得到了一个类似于不锈钢材质的感觉,如下图所示。
Step02 为了让更改的材质效果保留在模型上,激活顶部工具栏上的Mrgb按钮,单击Color>FillObject [颜色>填充对象]命令,如下图(中)所示,观察SubTool [子物体工具]层级,看到面具已经赋予了这种金属材质。
Step03 参照Step02的操作方法,对其他需要这种材质的子物体也进行指定,如下图所示。
Step04 单击[颜色拾取器]图标,选择不同的颜色,可以看到没有指定材质的子物体会跟着选择的颜色产生变化,这里我们选择一个深棕色,如下图所示。
Step05 激活顶部工具栏上的Mrgb按钮,重复单击Color>FillObject [颜色>填充对象]命令,为部分零件指定颜色,观察SubTool [子物体工具]层级,看到部分零件已经赋予了指定的材质,如下图所示。
如果一个对象上有两种颜色,我们该如何处理呢?
Step06 将腮部的零件单独显示出来,选择一种颜色,然后使用Standard [标准]笔刷并关闭Zadd模式,只打开Rgb模式,就可以在模型上绘制了,如下图所示。
Step07 参照Step06的操作方法,为炮筒模型的炮眼指定红颜色,如下图所示。
Step08 铁血战士参考图中的面具看起来比较破旧,这里我们可以为面具添加不同的纹理颜色来实现这种材质效果,如选取一种灰蓝色, 调整Alpha笔刷为Alpha 07, Stroke [笔触]为Color Spray [颜色喷射]方式,并关闭Zadd模式,只打开Rgb模式,在模型上绘制。
提示:除了可以绘制颜色外,也可以对材质进行绘制。单击材质图标将打开材质集,更换-个高反射效果的材质,选取一种白色,调整Alpha笔刷为Alpha 01, Stroke [笔触]为Dots[点]方式,并关闭Zadd模式,只打开M模式,在模型上绘制。
Step09至此,铁血战士面具模型材质部分也制作完成了,对于材质,同学恩可参见图片并根据自己的喜好进行设置,并没有固定的设置顺序和方法,需要同学们灵活掌握,设置的最终效果如下图所示。
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