下面继续为面具添加炮管结构。
Step01 单击SubTool [子物体工具]面板下的Append [添加]按钮,在弹出的列表中选择一个ZSphere [Z球]添加进来,如下图所示。
Step02 按T键或单击顶部工具架上的Edit[编辑]按钮,进入编辑模式,使用Move [移动]、Scale [缩放]命令对Z球的位置和大小进行调整,如下图所示。
Step03 单击顶部工具架上的Draw [绘制]按钮,此时拖动鼠标左键进行绘制可产生一个Z球,如下图所示。
Step04 在两个Z球的中间继续添加一一个Z球,单击顶部工具架中的Move [移动]按钮,可对新产生的ZSphere [Z球]进行位置的调整,单击Scale [缩放]按钮,可对ZSphere [Z球]进行放大或缩小,单击Rotate [旋转]按钮,可对ZSphere [ Z球]进行旋转操作,它们都是制作模型时常用的命令,需熟练掌握,效果如下图所示。
Step05 按A键以网格模式显示,单击Tool [工具]菜单下的Make PolyMesh3D [创建3D多边形网格]按钮,将模型真正转成网格物体,同时可以看到在物体列表中多了一个PM3D_ZSphere [多边形网格物体]。
Step06 回到面具模型中,单击SubTool [子物体工具]面板下的Append [添加]按钮,在弹出的列表中选择PM3D_ ZSphere [多边形网格物体]模型,再次添加进来,如下图所示。
Step07 选择PM3D_ ZSphere [多边形网格物体]层级,然后单击Geometry [几何体]面板中的Divide [细分]按钮,将模型细分成3级,如下图所示。
Step08 单击笔刷按钮,在弹出的笔刷库中选择Move [移动]笔刷,对炮筒位置进行调节,配合Smooth [光滑]笔刷,将末端向面具靠近,制作出贴合模型的感觉,如下图所示。
Step09 利用PlanarCut[平面剪切]笔刷对炮筒的前端进行雕刻,制作出剪切的效果,如下图所示。
Step10 单击Geometry [几何体]面板中的Divide [细分]按钮,将模型细分成4级。
Step11 利用Standard [标准]笔刷对炮筒中部进行雕刻,绘制出凹槽的结构,如下图所示。
Step12 然后单击Pinch [收缩]笔刷,将凹槽的结构边缘进行收缩,结果如下图所示。
Step13 利用Move [移动]笔刷对炮筒外形再次进行调整,如下图所示。
Step14利用Layer[层]笔刷对炮筒顶端位置进行雕刻,绘制出圆形的结构,如下图所示。
Step15切换ClayTubes [粘土]笔刷,继续绘制,如下图所示。
Step16 利用Layer [层]笔刷对炮筒顶端继续雕刻,绘制出炮眼的结构,如下图所示。
Step17 将Layer [层]笔刷切换为Standard [标准]笔刷,调整Alpha笔刷为Alpha 07,Stroke [笔触]为Color Spray [颜色喷射]方式,在炮筒表面上进行雕刻绘制,在绘制的过程中配合调节Z Intensity [ Z强度]和Draw Size [绘制尺寸]数值,绘制之后,可以看到炮筒表面有了大小不一-的颗粒变化,如下图所示。
Step18 此时面具模型的整体效果如下图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!