10.指定面具材质
至此,面具模型已经制作完成了,为了体现更加完美的纹理效果,这里为面具模型添加材质。
Step01 单击[材质]图标,将打开材质集,尝试更换一个金属带有反射效果的材质MatCap Metal01,模型得到了一个类似于不锈钢材质的感觉,如下图所示。
Step02 为了让更改的材质效果保留在模型上,激活顶部工具栏上的Mrgb按钮,单击Color>FillObject [颜色>填充对象]命令,如下图(中)所示,观察SubTool [子物体工具]层级,看到面具已经赋予了这种金属材质。
Step03 参照Step02的操作方法,对其他需要这种材质的子物体也进行指定,如下图所示。
Step04 单击[颜色拾取器]图标,选择不同的颜色,可以看到没有指定材质的子物体会跟着选择的颜色产生变化,这里我们选择一个深棕色,如下图所示。
Step05 激活顶部工具栏上的Mrgb按钮,重复单击Color>FillObject [颜色>填充对象]命令,为部分零件指定颜色,观察SubTool [子物体工具]层级,看到部分零件已经赋予了指定的材质,如下图所示。
如果一个对象上有两种颜色,我们该如何处理呢?
Step06 将腮部的零件单独显示出来,选择一种颜色,然后使用Standard [标准]笔刷并关闭Zadd模式,只打开Rgb模式,就可以在模型上绘制了,如下图所示。
Step07 参照Step06的操作方法,为炮筒模型的炮眼指定红颜色,如下图所示。
Step08 铁血战士参考图中的面具看起来比较破旧,这里我们可以为面具添加不同的纹理颜色来实现这种材质效果,如选取一种灰蓝色, 调整Alpha笔刷为Alpha 07, Stroke [笔触]为Color Spray [颜色喷射]方式,并关闭Zadd模式,只打开Rgb模式,在模型上绘制。
提示:除了可以绘制颜色外,也可以对材质进行绘制。单击材质图标将打开材质集,更换-个高反射效果的材质,选取一种白色,调整Alpha笔刷为Alpha 01, Stroke [笔触]为Dots[点]方式,并关闭Zadd模式,只打开M模式,在模型上绘制。
Step09至此,铁血战士面具模型材质部分也制作完成了,对于材质,同学恩可参见图片并根据自己的喜好进行设置,并没有固定的设置顺序和方法,需要同学们灵活掌握,设置的最终效果如下图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在数字技术重构创意产业的浪潮中,武汉虚幻引擎培训正成为从业者拥抱未来的重要通道。作为华中地区科技创新核心城市,武汉依托雄厚的工......
在数字经济快速发展的当下,北京UI设计培训正成为连接数字产品与用户的重要桥梁。作为全国互联网企业最集中的城市,北京UI设计师岗......
在影视创作的数字化浪潮中,每一帧画面的诞生都是技术与艺术的共生成果。作为全国影视产业的核心引擎,上海影视后期培训领域正以年均1......
在数字经济与视觉科技深度交织的当下,武汉这座长江经济带核心城市正悄然打造三维视觉产业高地。作为全国重要的科教基地,武汉依托百万......
在数字经济蓬勃发展的今天,UI设计作为连接用户与产品的视觉桥梁,已成为影视、互联网等领域的核心岗位。武汉这座"设计之都"凭借中......
在数字经济蓬勃发展的今天,北京UI设计培训作为连接用户与产品的核心技能,持续为影视、互联网、智能设备等领域输送专业人才。作为全......
同学您好!