step04 打开[聚光灯参数]卷展栏,设置[聚光区/光束]和[衰减区/区域]参数,使得聚光区将建筑包含在其中,并在聚光区和衰减区之间保留一定距离,如下图所示。
step05 打开[阴影贴图参数]卷展栏,设置[偏移]参数为0,[大小] 参数为1024,[采样范围]参数为16。
注:该目标聚光灯用来模拟夜景环境光,在环境光的影响下,建筑投射出较弱的柔和阴影。所以在设置阴影参数时,需要设置较大的[采样范围]参数,得到一个较为模糊的阴影效果。在设置阵列的灯光时,[ 阴影参数]卷展栏中的参数保持默认,否则阵列灯光的阴影效果将出现错误。
至此,就将灯光阵列中的一个聚光灯大体设置完成了,接下来将对该灯光进行复制,用来制作灯光阵列。
step01 仍然在顶视图,按住Shift键的同时,使用[选择并移动]工具拖动目标聚光灯Spot01,拖动一定距离后,释放鼠标,随即弹出[克隆选项]对话框,在该对话框中选择[实例] ,并设置[副本数]为7,如下图(左)所示。
在复制了7个聚光灯之后,当前场景中共有8个聚光灯,这8个聚光灯将作为一层阵列的灯光,本案例将使用两层灯光阵列。
step02 使用[选择并移动]工具调整灯光的位置,使其呈弧形均匀排列在建筑周围,如下图(右)所示。
step03 按住Ctrl键,选择场景中的8盏聚光灯,接着按F键切换到前视图,使用[选择并移动]工具,沿y轴调整灯光的高度,如下图所示。
step04 保持8个聚光灯仍然在被选择的状态,按住Shift键的同时,向下拖动8个聚光灯,释放鼠标,随即弹出[克隆选项]对话框,在该对话框中选择[实例],如下图所示。
TIPS:由于夜景灯光对室外环境光的细腻程度要求比日景低,所以在制作夜景环境光灯光阵列时,仅复制两层灯光阵列即可,并且复制的两层灯光阵列要隔开一定的距离,不能离得太近。
step05 选择灯光阵列中任意一盏聚光灯,进入[修改]面板的[强度1颜色/衰减]卷展栏,设置[倍增]值为0.06,按C键切换到摄影机视图,渲染效果如下图(左)所示。
TIPS:在模拟环境光的灯光阵列中,整个灯光阵列的强度控制在1左右比较合适,这就意味着所有阵列灯光的[倍增]值和为1时,灯光阵列才能得到一个比较合适的亮度。那么由于阵列的灯光通常是相互关联的,所以每个灯光的强度为1/N ( N为阵列灯光的个数)。
以本案例为例,场景中阵列了两层共16个聚光灯,而灯光阵列的总和为1,意味着单个灯光的[倍增]值为0.06( 1/16)左右。
观察下图(左)所示的渲染效果,在聚光灯阵列的照射下,建筑得到了冷色的夜晚环境光的效果。感觉环境光的亮度还有些低,可以略微提高环境光的亮度。
step06 在[修改]面板的[强度1颜色/衰减]卷展栏中,设置[倍增]值为0.08,按C键切换到摄影机视图,渲染效果如下图(右)所示。
观察上图(右),环境光的亮度还比较合适,至此就将天空漫反射的光线制作完成了。
◎2.2 设置夜景底面铺光环境光
在前面已经将场景中模拟大气漫射光线的灯光阵列设置完成了。观察上图(右),当前建筑的底面仍然是漆黑的,所以这里还需要设置一盏泛光灯作为底面辅光。
step01 按T键切换到顶视图,选择[创建]1[灯光]1[泛光灯],在顶视图建筑的中心区域创建一盏泛光灯,如下图(左)所示。
step02 按F键切换到前视图,使用[选择并移动]工具,调整灯光的位置,将泛光灯放置在建筑的下方,如下图(右)所示。
step03 选择泛光灯0mni01,进入[修改]面板,打开[强度1颜色/衰减]卷展栏,设置[倍增]值为0.2,单击色样,在弹出的[颜色选择器]中降低当前颜色的饱和度,如下图所示。
step04 按C键切换到摄影机视图,再次渲染,效果如下图所示。
建筑的底面不再是实黑的状态,具有了微弱的照明效果。至此,就将底面辅光设置完成了。
(未完待续)
上一篇 建筑室外表现之夜景灯光设置(三)
下一篇 建筑室外表现之夜景灯光设置(一)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!