step04 打开[聚光灯参数]卷展栏,设置[聚光区/光束]和[衰减区/区域]参数,使得聚光区将建筑包含在其中,并在聚光区和衰减区之间保留一定距离,如下图所示。
step05 打开[阴影贴图参数]卷展栏,设置[偏移]参数为0,[大小] 参数为1024,[采样范围]参数为16。
注:该目标聚光灯用来模拟夜景环境光,在环境光的影响下,建筑投射出较弱的柔和阴影。所以在设置阴影参数时,需要设置较大的[采样范围]参数,得到一个较为模糊的阴影效果。在设置阵列的灯光时,[ 阴影参数]卷展栏中的参数保持默认,否则阵列灯光的阴影效果将出现错误。
至此,就将灯光阵列中的一个聚光灯大体设置完成了,接下来将对该灯光进行复制,用来制作灯光阵列。
step01 仍然在顶视图,按住Shift键的同时,使用[选择并移动]工具拖动目标聚光灯Spot01,拖动一定距离后,释放鼠标,随即弹出[克隆选项]对话框,在该对话框中选择[实例] ,并设置[副本数]为7,如下图(左)所示。
在复制了7个聚光灯之后,当前场景中共有8个聚光灯,这8个聚光灯将作为一层阵列的灯光,本案例将使用两层灯光阵列。
step02 使用[选择并移动]工具调整灯光的位置,使其呈弧形均匀排列在建筑周围,如下图(右)所示。
step03 按住Ctrl键,选择场景中的8盏聚光灯,接着按F键切换到前视图,使用[选择并移动]工具,沿y轴调整灯光的高度,如下图所示。
step04 保持8个聚光灯仍然在被选择的状态,按住Shift键的同时,向下拖动8个聚光灯,释放鼠标,随即弹出[克隆选项]对话框,在该对话框中选择[实例],如下图所示。
TIPS:由于夜景灯光对室外环境光的细腻程度要求比日景低,所以在制作夜景环境光灯光阵列时,仅复制两层灯光阵列即可,并且复制的两层灯光阵列要隔开一定的距离,不能离得太近。
step05 选择灯光阵列中任意一盏聚光灯,进入[修改]面板的[强度1颜色/衰减]卷展栏,设置[倍增]值为0.06,按C键切换到摄影机视图,渲染效果如下图(左)所示。
TIPS:在模拟环境光的灯光阵列中,整个灯光阵列的强度控制在1左右比较合适,这就意味着所有阵列灯光的[倍增]值和为1时,灯光阵列才能得到一个比较合适的亮度。那么由于阵列的灯光通常是相互关联的,所以每个灯光的强度为1/N ( N为阵列灯光的个数)。
以本案例为例,场景中阵列了两层共16个聚光灯,而灯光阵列的总和为1,意味着单个灯光的[倍增]值为0.06( 1/16)左右。
观察下图(左)所示的渲染效果,在聚光灯阵列的照射下,建筑得到了冷色的夜晚环境光的效果。感觉环境光的亮度还有些低,可以略微提高环境光的亮度。
step06 在[修改]面板的[强度1颜色/衰减]卷展栏中,设置[倍增]值为0.08,按C键切换到摄影机视图,渲染效果如下图(右)所示。
观察上图(右),环境光的亮度还比较合适,至此就将天空漫反射的光线制作完成了。
◎2.2 设置夜景底面铺光环境光
在前面已经将场景中模拟大气漫射光线的灯光阵列设置完成了。观察上图(右),当前建筑的底面仍然是漆黑的,所以这里还需要设置一盏泛光灯作为底面辅光。
step01 按T键切换到顶视图,选择[创建]1[灯光]1[泛光灯],在顶视图建筑的中心区域创建一盏泛光灯,如下图(左)所示。
step02 按F键切换到前视图,使用[选择并移动]工具,调整灯光的位置,将泛光灯放置在建筑的下方,如下图(右)所示。
step03 选择泛光灯0mni01,进入[修改]面板,打开[强度1颜色/衰减]卷展栏,设置[倍增]值为0.2,单击色样,在弹出的[颜色选择器]中降低当前颜色的饱和度,如下图所示。
step04 按C键切换到摄影机视图,再次渲染,效果如下图所示。
建筑的底面不再是实黑的状态,具有了微弱的照明效果。至此,就将底面辅光设置完成了。
(未完待续)
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