step01 按L键切换到左视图,选择.上层的室内泛光灯,按住Shift键将其移动至下层,在弹出的[克隆选项]对话框中选择[复制],如下图所示。
注:注意区别[实例]和[复制]两种不同的复制方式,[实例]的复制方式复制出的物体与被复制的物体之间有相互关联的关系,改变[实例]方式复制出的任意对象的参数,其他对象也会随之改变。而以[复制]的方式,复制出来的物体与被复制的对象之间没有任何关系,改变[复制]对象的参数不会对其他复制对象造成影响。
step02 选择复制到下层的泛光灯Omni04,进入[修改]面板的[强度1颜色/衰减]卷展栏,将[远距衰减]的[开始]和[结束]值缩小一些,并使用缩放工具在y轴上拉伸灯光的照射范围。降低泛光灯[远距衰减]的[开始]和[结束]值,是因为门口投射出来的光线影响范围不会太大,所以需要减小衰减区的范围,从而模拟出室内向门外投射的光线。沿x轴拉伸灯光的照射区域是因为建筑一层的高度比二层高度大,需要加大灯光在y轴方向上的照射范围,从而将一层的顶墙照亮。
step03 按T键切换到顶视图,选择泛光灯0mni04,将其移动至离门的模型更近的位置,然后以[实例]的方式复制出另外两个泛光灯,如下图所示。
step04 渲染摄影机视图,效果如下图所示。
至此,将建筑下层的灯光也设置完成了。
观察上图,在摄影机视图右侧的建筑,还没有设置灯光,这部分室内灯光的制作,希望由读者自己完成。运用前面讲解的方法,利用已经设置完成的室内泛光灯来进行复制,该案例最终的效果如下图所示。
注:[泛光灯]具有计算速度快,照射范围控制灵活等多个特点,被广泛应用于夜景灯光的制作中。
[泛光灯]的[强度]、[颜色]和[远距衰减]是控制照射效果的主要参数。此外,灯光的位置及其与建筑墙壁的距离,也对灯光的照射效果有很大影响。
至此,就将所有室内灯光设置完成了。在夜景灯光的设置中,除了有室内的人工灯光之外,还会制作一些室外的,烘托气氛的人工灯光。接下来就来为建筑设置室外的人工灯光。
step01 按T键切换到顶视图,将室内灯光复制出一盏,用来制作室外灯光,如下图(左)所示。
step02 选择复制的泛光灯,进入[修改]面板的[强度/颜色/衰减]卷展栏,将[远距衰减]的[开始]和[结束]值缩小一些,并使用缩放工具在x轴上压缩灯光的照射范围,然后切换到前视图沿y轴拉长灯光的照射范围,最终照射范围如下图(右)所示。
step03 按T键切换到顶视图,将灯光沿外墙以[实例]的方式复制出两盏,渲染效果如下图所示。
观察上图,建筑外墙的照明效果已经出现了,但是由于外墙灯光的强度过大,使得墙壁出现了曝光效果。
step04 选择外墙的泛光灯,进入[修改]面板的[强度/颜色/衰减]卷展栏,设置[倍增]值为0.4,再次渲染的效果如下图所示。
观察上图,这时室外灯光的亮度和衰减范围就比较合适了。至此,就将室外氛围灯光设置完成了。
在设置室内灯光时,玻璃材质的调节对灯光的亮度也会有很大的影响。因为在观察室内灯光时,摄影机都会透过窗口的玻璃观察到室内,所以玻璃材质的透明程度以及过滤颜色,都会对室内灯光观察的效果造成很大的影响。
step01 按M键打开[材质编辑器],选择玻璃材质球,在[Blinn基本参数]卷展栏中设置[不透明度]为30,打开[扩展参数]卷展栏,单击[过滤]后的色样,在弹出的[颜色选择器]中设置过滤颜色为略偏黄色的颜色,如下图所示。
step02 按C键切换到摄影机视图,渲染效果如下图所示。
观察调节之后的玻璃材质对比前后的效果,可以看出玻璃的效果发生了很大的变化,整个玻璃都明亮了起来。
玻璃过滤颜色对玻璃效果会有很大的影响,如下图所示。
TIPS:在调节室内灯光时,不仅可以通过调节室内的灯光强度来控制室内亮度,还可以利用玻璃材质的过滤颜色来调节室内效果。在调节时要注意对过滤颜色的把握,饱和度过高的过滤颜色会使室内出现曝光。
接下来将玻璃材质的反射效果制作出来。
step03 在[材质编辑器]中继续调节玻璃材质,打开[贴图]卷展栏,单击[反射]后的[ None]按钮,打开[材质/贴图浏览器],选择[光线跟踪],然后单击[转到父对象]按钮,设置反射的[数量]值为20,如下图所示。
反射的[数量]参数用来控制反射的强度,当[数量]参数为100时,为完全反射,参数值越低反射强度越弱,参数值为0时则没有反射。
Step04 按C键切换到摄影机视图,渲染效果如下图所示。
玻璃就具备了反射效果,且玻璃整体的效果还不错。至此,就将整个建筑的夜景灯光制作完成了。
夜景灯光包括冷色环境光、底面辅光、暖色室内光源及室外建筑氛围灯光,实际上在大型的夜景场景中,还有建筑的室外光源存在,也就是建筑外立面会受到其他建筑或路灯光源的影响。这部分的灯光将在后面的夜景大型案例中被详细地讲解。
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