这里我们首先介绍一下Nuke的三维功能具体含有哪些部分。
(1)可以创建简单的模型,并从其他软件导入三维模型和UV信息,格式为Obj或FBX。
(2)有常用的灯光节点,但无法产生阴影,可以通过FBX文件导入灯光。
(3)有基础的材质球,可以导入贴图,或使用Nuke 2D的合成节点,赋子模型,并含有强大的三维投影贴图功能。
(4)使用模型变换工具对模型进行修改。
(5)可以使用Axis轴工具进行类似Maya当中的父子关系运算操作。
(6)可以自行创建Camera,或通过FBX导入,可以创建立体Camera。
(7)通过CameraTrack工具实现三维跟踪,类似Boujou和MatchMover软件。
(8)可以通过图像自动计算景深效果。
(9)最终通过ScanlineRender扫描线渲染器渲染成2D平面图像。
(10)最终完成2D和3D合成互相融合的操作。
(11)新版本中加入的建模工具。
(12)大量密集点云生成工具,根据点云进行建模。
一、3D节点工具菜单
如图所示,节点工具栏中框选的图标便是3D节点工具菜单。
3D节点工具菜单如图左所示。Geometry [几何体]菜单如图右所示。
Lights [灯光]菜单如图左所示。Modify [修改]菜单如图右所示。
Shader菜单如图所示。
二、3D Control [三维操作]
下图所示为Nuke的三维视图,含有模型、贴图、Camera和坐标网格等,与其他三维软件没有任何本质的区别。操作方式默认使用Nuke自身设定的按键,当然我们也可以改为Maya,或是houdini的惯用按键。
三、视图显示
默认视图显示为透视图,在视图右上角的下拉菜单中显示为default。当然如果场景中没有Camera,Kuke会一直使用这个默认的透视摄影机。
如果创建了其他的Camera,那么在下拉菜单中会显示多个Camera,如图左所示,用户可以选择需要显示的Camera。
通过图右所示的菜单,可以实现2D视图和3D视图之间的切换,快捷键是键盘上的Tab键。当然也可以切换到其他的视图。
从选定的Camera (摄像机)或Light [灯光]的视角查看三维视图,默认显示为白色图标,也就是不对选择显示的摄像机或灯光进行锁定。这时如果操作鼠标会从某个摄像机显示状态改变为透视相机显示状态。
单击图标开启锁定状态,对选择的摄像机或灯光进行锁定,在锁定状态下操作鼠标不会改变为透视相机显示。
■在锁定状态下,按住Ctrl键并单击此按钮,可以切换到用户调整摄像机模式。用户可以在Camera的视角里对相机进行位置调节,这点跟在Maya中某个摄像机视角下调节当前摄像机的位置相同。
四、3D点选择工具
可以通过Viewer视窗里的3D点选择工具选择某个模型上的点。如果想要把选择的点存储起来,可以使用Modify>GeoSelect [修改>模型选择]节点。
激活模型点选择模式,默认为不开启状态,单击后会显示成屋红色图标,视图里面的模型便会显示出其顶点以供选择,如图所示。
被选择的点会高亮显示出来,如图所示。
Tips :按住Shift键可以多个选择,或通过直接画框来框选。按住Alt + Shift键可以去除点的选择。
激活背部点的显示状态。通常情况下,背面的点是看不到的,也就没有办法选择。开启了此选项后,背部的点便会显示出来,可以一并进行选择,如图所示。
五、视图操作
默认情况下,Nuke使用自己的三维操作方法。
平移: Alt+ 鼠标左键。
旋转: Ctrl/Alt+ 鼠标右键。
推拉: Alt+鼠标中键或直接使用鼠标滚轮。
转动: Ctrl+ Shift+鼠标左键。
最大化某物体:双击选择物体,按下F键最大化显示。
Camera显示:双击想要查看的Camera,按下键盘上的H键,会切换到选择的Camera视角。
六、修改三维视图显示
执行菜单命令Edit> Preferences「编辑>参数设置],打开Nuke的全局参数设置面板,也可以使用快捷键Shift+s,选择显示Viewers [视窗]参数栏,如图所示。
Texture size [纹理尺寸] :贴图显示分辨率,默认为512X512,尺寸越大贴图显示越精确。
2D/3D [二维/三维] :修改2D和3D视图的颜色。
3D control type [三维操作类型] : 3D视图操作方法,默认为Nuke方式,也可以从菜单中选择Maya、Houdini或Lightwave.
Handle size [手柄尺寸] :用于调整三维模型里面的变形控制点的大小,如图所示。
handle pick size [手柄选择尺寸] :用于控制鼠标在选择控制点时所距离的范围,较大的值比较容易选择控制点。
Icon size [图标尺寸] :设置三维视图中操作轴的大小。
icon scaling [图标缩放] :可以认为是icon size [图标尺寸]的系数值,如果调解超过0.37便会同时改变三维模型图标的大小(如Camera摄像机在三维视图里面显示的图标也会跟着一同放大)。
object interaction speed [物体交互速度] :物体移动和旋转的反映速度。
camera interaction speed [摄像机交互速度] :摄像机推拉摇移的反映速度。
八、三维视图的物体操作
Tips : Nuke使用的三维坐标轴与Maya的不一样,这里读者要切记,如图所示。
下面我们简单介绍一下在Nuke的三维视图中应该如何操作坐标手柄。
如图左所示,拖动坐标手柄中心的Box,可以在三维视图中任意移动。
如图右所示,选择手柄沿着单一轴向进行拖动,可以移动单个轴。
按住Ctrl键会出现旋转轴,选择想要旋转的轴向并拖动鼠标进行旋转,如图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文探讨了室内设计课程线下学习的价值和优势,为有志于深入学习室内设计的学生提供了参考和建议。了解火星时代教育的新兴在线学习平台......
游戏特效培训学习班是为了满足游戏行业对专业特效人才的需求,通过系统的培训学习,帮助学员掌握游戏特效技术,提升职业素养和技能水平。
本文评价和推荐一门优质的UI设计课程,为学习者提供专业的UI设计培训,适合想要从事网页UI和前端开发的人士。
本文是一篇关于有经验的UE5设计培训的文章,为学习和提升UE5设计技能的人们提供相关的培训信息和建议。
想要学习3dmax的火星学习哪个学校好?本文介绍了一些值得考虑的选择。
本文介绍网络游戏模型培训班的重要性和益处,以及如何选择适合的培训班。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!