首先来看橙色线框显示参数部分。
display [显示] :顾名思义,这个参数用于在Viewer [视图]中调节模型的显示形式。
下拉菜单中包括Off [关闭]、wireframe [线框]、solid [单色显示]、solid+lines [单色+线打、textured [贴图]和textured+lines [贴图+线框] 6种显示选项。
render [渲染] :用于最终渲染显示,如果这里选择0f [关闭]选项,那么最终渲染时,这个模型是不参与计算的: solid [固态]选项用于渲染单色效果: textured [纹理]选项用于渲染贴图效果。
selectable [可选] : Nuke选择模型的方法有两种,一种是在Viewer [视图]中直接双击选择模型,另一种是在Node Graph [ 节点操作区]中选择相应的模型节点。该参数默认为开启状态,即允许用户执行上面的两神选择操作;如果切换为关闭状态,那么便无法选择模型物体。
下面两幅图分别是选择模型和取消选择的模型状态如图所示。
Tips :在Nuke中选择一个模型后,会显示当前模型的线框和操作轴。
接下来看绿色线框基础参数部分。
orientation [方向] :控制模型的默认轴向。
image aspeert [图像比率] :根据连入图像的宽高比改变当前平面模型的大小,进而去四配图像的尺寸。
当我们把电影《District 9》的海报导入到Nuke,连接上Card节点后的显示效果如图所示。
rows/coumns [行列] :行列数,默认均为8,增加这个数值会改变Card的网格线数,用于加减模型线数。
z: Z方向,用于控制Card离坐标原点的Z方向上的距离。默认值为0,在坐标原点上创建Card.调节此值时同样会影响Card的缩放大小,值较小时,Card会变得非常小,并且离原点较近,随着值的增大,Card也会放大并且离原点也会越来越远。
图所示是当Z值为100时的显示效果。
这个值通常用于配合其下的两个参数使用,用于调整Card离原点的距离。下面的两个参数都课Camera摄像机有关。lens-in focal [镜头焦点] :通常会使用表达式把Camera的Focal Length参数关联到此参数上,这样Card便会自动缩放大小以匹配摄像机的焦距。
lens-in haperture [镜头光圈] :通常会使用表达式把Camera的horiz apertue [感光元件]的水平尺寸参数关联到此参数上,这样Card便会自动缩放大小以匹配摄像机的尺寸,如图所示。
这里便是把Camera (摄像机)的focal length和horiz aperture两个参数都关联到了Card上,当我们调整Z参数值时,Card便会自动匹配Camera (摄像机)的视角范围并调整与原点的距离,如图上和图下所示。
接着看蓝色线框位移参数部分。
单击按钮后会弹出两个菜单,import chan file和export chan file,“chan" 为一种文件格式, 其包含有运动路径信息。下面是笔者为Card设置动画后,通过exprot chan file输出为chan文件,打开文件后显示的信息如表所示。我们可以看到左侧的数字为帧数,右侧为各个通道的动画数值。
Import chan file当然就是导入Chan文件。如果在Maya下面安装一个输出Chan文件的插件,便可以把Maya里面的动画信息导入到Nuke当中。
【粘贴菜单】,单击此按钮时会弹出一个菜单,如图所示。此选项是配合Viewer上的选择模型点功能来使用的。
snapto [对齐到] :自动把当前选择的3D物体粘贴到用户选定的模型点上。
scaleto [缩放到] :对选定的模型进行缩放,其缩放的大小是根据选择的模型点。
translate to [转换到] :把当前模型移动到选定的模型点的位置上,也就是把选定点的XYZ坐标赋予当前模型。
transformorder [位移命令] :移动坐标轴。
rotation order. D旋转命令] :旋转坐标轴。
translate、rotate scale、 skew与2D Transform相同,只是操作分为XYZ三通道。
uniformscale [统缩放] :统缩放,默认值为1,可以拖动滑块对模型进行整体的缩放。
pivot [轴心点] :物体的坐标轴位置。
local matrix [本地矩阵] :矩阵运算,Transform [位移]的相关操作就是三维空间坐标系的矩阵运算。可以直接在图左中的矩阵数值栏里面进行修改,当然上面的数值如果发生变化,也会直观地显示在下面的数值栏里。
在讲解了相关参数的概念后,下面继续进行前面的制作,如图右所示。
(未完待续)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。
电影剪辑通常被称为“隐形的艺术”,尽管剪辑师的名号不如导演的名号响,但是如果缺少了剪辑师对拍摄素材的二次加工,电影作品将缺少其......
今天,我来和大家聊聊,迪士尼动画《海洋奇缘》系列是怎么用Maya软件为他们最新的续集打造获奖动画的。