首先来看橙色线框显示参数部分。
display [显示] :顾名思义,这个参数用于在Viewer [视图]中调节模型的显示形式。
下拉菜单中包括Off [关闭]、wireframe [线框]、solid [单色显示]、solid+lines [单色+线打、textured [贴图]和textured+lines [贴图+线框] 6种显示选项。
render [渲染] :用于最终渲染显示,如果这里选择0f [关闭]选项,那么最终渲染时,这个模型是不参与计算的: solid [固态]选项用于渲染单色效果: textured [纹理]选项用于渲染贴图效果。
selectable [可选] : Nuke选择模型的方法有两种,一种是在Viewer [视图]中直接双击选择模型,另一种是在Node Graph [ 节点操作区]中选择相应的模型节点。该参数默认为开启状态,即允许用户执行上面的两神选择操作;如果切换为关闭状态,那么便无法选择模型物体。
下面两幅图分别是选择模型和取消选择的模型状态如图所示。

Tips :在Nuke中选择一个模型后,会显示当前模型的线框和操作轴。
接下来看绿色线框基础参数部分。
orientation [方向] :控制模型的默认轴向。
image aspeert [图像比率] :根据连入图像的宽高比改变当前平面模型的大小,进而去四配图像的尺寸。
当我们把电影《District 9》的海报导入到Nuke,连接上Card节点后的显示效果如图所示。

rows/coumns [行列] :行列数,默认均为8,增加这个数值会改变Card的网格线数,用于加减模型线数。
z: Z方向,用于控制Card离坐标原点的Z方向上的距离。默认值为0,在坐标原点上创建Card.调节此值时同样会影响Card的缩放大小,值较小时,Card会变得非常小,并且离原点较近,随着值的增大,Card也会放大并且离原点也会越来越远。
图所示是当Z值为100时的显示效果。

这个值通常用于配合其下的两个参数使用,用于调整Card离原点的距离。下面的两个参数都课Camera摄像机有关。lens-in focal [镜头焦点] :通常会使用表达式把Camera的Focal Length参数关联到此参数上,这样Card便会自动缩放大小以匹配摄像机的焦距。
lens-in haperture [镜头光圈] :通常会使用表达式把Camera的horiz apertue [感光元件]的水平尺寸参数关联到此参数上,这样Card便会自动缩放大小以匹配摄像机的尺寸,如图所示。

这里便是把Camera (摄像机)的focal length和horiz aperture两个参数都关联到了Card上,当我们调整Z参数值时,Card便会自动匹配Camera (摄像机)的视角范围并调整与原点的距离,如图上和图下所示。


接着看蓝色线框位移参数部分。
单击按钮后会弹出两个菜单,import chan file和export chan file,“chan" 为一种文件格式, 其包含有运动路径信息。下面是笔者为Card设置动画后,通过exprot chan file输出为chan文件,打开文件后显示的信息如表所示。我们可以看到左侧的数字为帧数,右侧为各个通道的动画数值。

Import chan file当然就是导入Chan文件。如果在Maya下面安装一个输出Chan文件的插件,便可以把Maya里面的动画信息导入到Nuke当中。
【粘贴菜单】,单击此按钮时会弹出一个菜单,如图所示。此选项是配合Viewer上的选择模型点功能来使用的。

snapto [对齐到] :自动把当前选择的3D物体粘贴到用户选定的模型点上。
scaleto [缩放到] :对选定的模型进行缩放,其缩放的大小是根据选择的模型点。
translate to [转换到] :把当前模型移动到选定的模型点的位置上,也就是把选定点的XYZ坐标赋予当前模型。

transformorder [位移命令] :移动坐标轴。
rotation order. D旋转命令] :旋转坐标轴。
translate、rotate scale、 skew与2D Transform相同,只是操作分为XYZ三通道。
uniformscale [统缩放] :统缩放,默认值为1,可以拖动滑块对模型进行整体的缩放。
pivot [轴心点] :物体的坐标轴位置。
local matrix [本地矩阵] :矩阵运算,Transform [位移]的相关操作就是三维空间坐标系的矩阵运算。可以直接在图左中的矩阵数值栏里面进行修改,当然上面的数值如果发生变化,也会直观地显示在下面的数值栏里。
在讲解了相关参数的概念后,下面继续进行前面的制作,如图右所示。

(未完待续)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!