水面材质的制作
01在[材质编辑器]中选择[ZT-WT]材质球,这是一个VRay材质球,在其[Maps]卷展栏下单击[Bump]后的[None]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[噪波]贴图,在噪波参数设置面板的[噪波参数]栏中,将[大小]值设置为500,如下图所示。
02单击函[转到父对象]按钮,回到上一层级,在[Maps]卷展栏中单击[Reflect]后的None]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[衰减],在弹出的衰减参数面板中,将[衰减类型]设置为[Fresnel],如下图(左)所示。
03单击渲染按钮,观察水面效果,如下图(右)所示。可以发现水面的反射已经有了,但是颜色还有些浅,下面继续调节。
04在[材质编辑器]的[Maps]卷展栏下单击[Diffuse]后的[None]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[衰减],在衰减参数面板的[衰减参数]栏中,将[前:侧]中的远端颜色设置为深绿色,如下图所示。
05调节完成之后,单击渲染按钮进行渲染,效果如下图所示。
至此,水面材质制作完成,下面制作墙面上彩色铝板的材质。
彩色铝板材质的制作
01打开[材质编辑器],选择[-MB-WA-RED]材质球,这是一个已经制作好的标准材质球,这里仍然使用VRay材质,所以需要先将已经调节好的[-MB-WA-RED]材质球的相关属性复制到空白材质球中以备后用。
02按住鼠标左键并拖曳其[贴图]卷展栏下[漫反射颜色]后的按钮至一个空白材质球上,使用相同的方法拖曳[凹凸]后的按钮至另一个空白材质球上,如下图(左)所示。
03单击 Stnderd 按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择VRayMti选项,将[-MB-WA-RED]材质球切换为VRay材质,展开Maps卷展栏,将上一步复制的[漫反射颜色]和[凹凸]贴图再分别拖曳到[Diffuse]和[Bump]上,如下图(右)所示。
04单击[Maps]栏下[Reflect]后的[None]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]窗口中选择[衰减],将[衰减参数]栏中的[衰减类型]设置为[Fresnel],并勾选[Reflection]栏中的[Fresnel]选项,单击[Hilight glossiness]后的[L]按钮,将[Hilight glossiness]设置为0.75,[Refl.glossiness]设置为0.8,如下图所示。口中选择[衰减],将[衰减参数]栏中的[衰减类型]设置为[Fresnel],并勾选[Reflection]栏中的[Fresnel]选项,单击[Hilight glossiness]后的[L]按钮,将[Hilight glossiness)设置为0.75,[Refl.aglossiness]设置为0.8,如下图所示。
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