本节的任务主要是为场景创建灯光,首先创建环境光。
01执行菜单[渲染][环境]命令,打开[环境和效果]对话框,单击环境贴图下面的[无]按钮,在[材质/贴图浏览器]中选择VRaySky,如下图(左)所示。
02打开[材质编辑器],先将[环境和效果]对话框中的VRaySky实例复制到材质球上,观察发现天空很亮,处于曝光的状态,因此需要手动调节一些相关参数,先勾选manual sun node(手动阳光节点)选项,再将sun turbidity(阳光浊度)值设置为2.5,sun intensity multiplier(阳光强度倍增)值设置为0.025,其他参数保持默认即可,现在天空的色调就比较接近真实的状态了,如下图(中)所示,设置好之后,将[材质编辑器]关闭。
03切换到摄影机视图,先取消[显示安全框],然后单击菜单[视图]1[视口背景],打开[视口背景]对话框,勾选[使用环境背景]和[显示背景]选项,使天空显示出来,如下图(右)所示。
04再打开[渲染场景]窗口,取消勾选[渲染器]标签下的Default(默认)选项,再将[公用]标签下的[宽度]和[高度]值分别设置为600和413,如下图所示。
05渲染场景,效果如下图(左)所示,有了环境光之后,目前已经可以看到材质的区别了,但是结构的差异还不是很明显,因此接下来需要通过创建主光源来解决这一问题。
06根据本章前面对黄昏时光线的分析来确定受光的方向,光线应该从左面照射进来。切换到顶视图,在[创建]的[灯光]面板下单击[目标平行光]按钮,创建一个平行光,并切换到前视图中,适当调整平行光的高度和角度,如下图(右)所示。
07在[修改]标签下调整平行光的参数,勾选[常规参数]卷展栏[阴影]下的[启用]选项,启用VRayShadow,设置[强度/颜色/衰减]下的颜色为饱和度较高的橙黄色。最后在[VRayShadows params]下勾选Area shadow(区域阴影)选项,将[UNMW size]的值均设置为3000mm,将Subdivs(细分)的值设置为20,如下图(左)所示,还需要进入灯光视图调节灯光的聚光区和衰减区,渲染并观察,效果如下图(右)所示,光线效果比较合适,这样主光源就设置完成了。
创建室内灯光,室内光线主要采用暖光源。
08创建一盏灯,先将室内的层板照亮。通过材质球选择层板,先将其孤立出来,然后在[创建]的[灯光]面板下单击[自由平行光]按钮,创建一个自由平行光,同时在[平行光参数]下勾选[矩形],将自由平行光的形状设置为矩形,最后将[聚光区/光速]和[衰减区/区域]的值分别调整为3816mm和7284mm,再调整一下灯光的高度和方向,如下图(左)所示。
09在[常规参数]下单击[排除]按钮,打开[排除/包含]对话框,将下图所示的3个场景对象名称包含在灯光内,如下图(右)所示。
此时可以渲染测试一下,观察效果是否满意,发现渲染出来的光线没有渐变效果,因此下面调整一下灯光的参数。
10在[强度/颜色/衰减]下的[远距衰减]中勾选[使用]和[显示],将[开始]和[结束]值分别设置为3000mm和18000mm,如下图(左)所示,渲染效果如下图(中)所示。
11对于其他楼层板的照明,可以将该灯光进行实例复制,然后调整一下照射方向即可,如下图(右)所示。
再次渲染观察,发现灯光效果还不是很满意,下面继续调节。
12在室内再添加一盏[泛光灯]用来补光,然后启用VRayShadow阴影,同时将[强度/
颜色/衰减]下的[倍增]值设置为0.7,同样勾选[使用]和[显示]选项并将[开始]和[结束]
值分别设置为5 085mm和13 140mm,再将泛光灯移动到建筑物一楼的位置。
13将该泛光灯以实例的方式复制出来一个,设置[倍增]值为0.5,放置在建筑物二楼的位置,然后将两盏灯的形状压扁一些,如下图(左)所示。
14渲染当前场景,观察效果,如下图(右)所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!