本节的任务主要是为场景创建灯光,首先创建环境光。
01执行菜单[渲染][环境]命令,打开[环境和效果]对话框,单击环境贴图下面的[无]按钮,在[材质/贴图浏览器]中选择VRaySky,如下图(左)所示。
02打开[材质编辑器],先将[环境和效果]对话框中的VRaySky实例复制到材质球上,观察发现天空很亮,处于曝光的状态,因此需要手动调节一些相关参数,先勾选manual sun node(手动阳光节点)选项,再将sun turbidity(阳光浊度)值设置为2.5,sun intensity multiplier(阳光强度倍增)值设置为0.025,其他参数保持默认即可,现在天空的色调就比较接近真实的状态了,如下图(中)所示,设置好之后,将[材质编辑器]关闭。
03切换到摄影机视图,先取消[显示安全框],然后单击菜单[视图]1[视口背景],打开[视口背景]对话框,勾选[使用环境背景]和[显示背景]选项,使天空显示出来,如下图(右)所示。
04再打开[渲染场景]窗口,取消勾选[渲染器]标签下的Default(默认)选项,再将[公用]标签下的[宽度]和[高度]值分别设置为600和413,如下图所示。
05渲染场景,效果如下图(左)所示,有了环境光之后,目前已经可以看到材质的区别了,但是结构的差异还不是很明显,因此接下来需要通过创建主光源来解决这一问题。
06根据本章前面对黄昏时光线的分析来确定受光的方向,光线应该从左面照射进来。切换到顶视图,在[创建]的[灯光]面板下单击[目标平行光]按钮,创建一个平行光,并切换到前视图中,适当调整平行光的高度和角度,如下图(右)所示。
07在[修改]标签下调整平行光的参数,勾选[常规参数]卷展栏[阴影]下的[启用]选项,启用VRayShadow,设置[强度/颜色/衰减]下的颜色为饱和度较高的橙黄色。最后在[VRayShadows params]下勾选Area shadow(区域阴影)选项,将[UNMW size]的值均设置为3000mm,将Subdivs(细分)的值设置为20,如下图(左)所示,还需要进入灯光视图调节灯光的聚光区和衰减区,渲染并观察,效果如下图(右)所示,光线效果比较合适,这样主光源就设置完成了。
创建室内灯光,室内光线主要采用暖光源。
08创建一盏灯,先将室内的层板照亮。通过材质球选择层板,先将其孤立出来,然后在[创建]的[灯光]面板下单击[自由平行光]按钮,创建一个自由平行光,同时在[平行光参数]下勾选[矩形],将自由平行光的形状设置为矩形,最后将[聚光区/光速]和[衰减区/区域]的值分别调整为3816mm和7284mm,再调整一下灯光的高度和方向,如下图(左)所示。
09在[常规参数]下单击[排除]按钮,打开[排除/包含]对话框,将下图所示的3个场景对象名称包含在灯光内,如下图(右)所示。
此时可以渲染测试一下,观察效果是否满意,发现渲染出来的光线没有渐变效果,因此下面调整一下灯光的参数。
10在[强度/颜色/衰减]下的[远距衰减]中勾选[使用]和[显示],将[开始]和[结束]值分别设置为3000mm和18000mm,如下图(左)所示,渲染效果如下图(中)所示。
11对于其他楼层板的照明,可以将该灯光进行实例复制,然后调整一下照射方向即可,如下图(右)所示。
再次渲染观察,发现灯光效果还不是很满意,下面继续调节。
12在室内再添加一盏[泛光灯]用来补光,然后启用VRayShadow阴影,同时将[强度/
颜色/衰减]下的[倍增]值设置为0.7,同样勾选[使用]和[显示]选项并将[开始]和[结束]
值分别设置为5 085mm和13 140mm,再将泛光灯移动到建筑物一楼的位置。
13将该泛光灯以实例的方式复制出来一个,设置[倍增]值为0.5,放置在建筑物二楼的位置,然后将两盏灯的形状压扁一些,如下图(左)所示。
14渲染当前场景,观察效果,如下图(右)所示。
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