整幅画面属于简略一类的表现方法,没有着眼于详尽如实的模拟现实场景,而是侧重于简单的手法,概括地表现了场景的环境及配景,以重点突出建筑。
本案例使用了全模型的渲染方法,配景树选用了简单的枝干树,使场景的植物丰富而又不遮挡建筑,人物素材同样使用了简单、概念化的简模人物,在后期的处理中也融入了手绘的笔触效果,整体配景的饱和度比较低,画面中大面积的天空和草地使用了明度较高的浅色调,以衬托出场景中色彩丰富的建筑群,使其显得更加突出醒目,整幅画面简洁大方,艺术感颇强。
玻璃材质的调节
01打开配套光盘"DVDIscenel第10章写意风格表现MAX"中的“写意初始文件.max"场景文件,如下图所示。场景中已经创建了摄影机,并确定好了视图角度。
打开场景后,需要对摄影机能够观察到的建筑范围进行模型完整性的检查,同时对案例模型的特点进行充分的了解,可以发现,整个场景由7个方形的建筑结构体组成,每一个建筑体都有一个不同的颜色作为主色调,在主色调的基础上还有一些渐变的效果,主要是由玻璃材质构成的,另外还搭配了一些流线型的雨棚。
仔细观察场景模型可以发现,当前模型的细节并不是很丰富,这就要求我们在制作的过程中主要把握住场景的大色调、大氛围来进行制作,同时需要对建筑体非常有特点的玻璃材质进行重点调节。
02单击翻按钮,打开[材质编辑器],可以发现已经为场景中的大部分物体设定好了材质,这里以其中的一个材质球为例讲解一下玻璃材质的调节方法,观察成品效果图可以发现,玻璃除了有统一的色调之外,还有竖条纹的纹理,首先要将材质球转换成混合材质。
03在[材质编辑器]中选择"-MB-GLASS-30"材质球,单击[Standard]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[混合],单击[确定]按钮,在弹出的[替换材质]对话框中选择[将旧材质保存为子材质?]选项,单击[确定]按钮,如下图所示。
04此时,"-MB-GLASS-30"材质就变成了混合材质,在[混合基本参数]卷展栏中,单击[遮罩]后的[None]按钮,如下图(左)所示,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[位图],单击[确定]按钮,在[选择位图图像文件]窗口中找到配套光盘提供的"DVD03scene\第10章写意风格表现MAPSIBAIYEI-2jpg"贴图文件,将其添加进来,如下图(右)所示。
我们需要将黑白材质的黑色部分调得透明一些,白色部分则调为半透明,所以要对[材质1]和[材质2]进行调节。
05在[混合基本参数]卷展栏中,单击[材质1]后面的按钮,将[不透明度]设置为40,[高光级别]设置为99,[光泽度]设置为45;再进入[贴图]卷展栏,勾选[反射]选项,将其数值设置为30,并单击[反射]后的[None]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[VRayMap]如下图所示。
06在[混合基本参数]卷展栏中,拖曳[材质1]到[材质2]上,在弹出的[实例(副本)材质]窗口中单击[确定]按钮,将[材质1]复制到[材质2]上,再单击[材质2]后面的按钮,在其[Blinn基本参数]卷展栏中,将[不透明度]设置为60,如下图所示。
07在[混合基本参数]卷展栏中,选择[遮罩]后面的[交互式]选项,单击[遮罩]后的按钮,进入[遮罩]的下一层级,单击[在视口中显示标准贴图]按钮,就可以在场景中显示玻璃材质了,如下图所示。
至此,玻璃材质就制作完成了,其他部分玻璃材质的制作方法相同,只需要将不同材质的漫反射颜色进行调节,调节出越来越淡的渐变色彩即可。
对于场景中其他材质的调节,在前面的章节中也已经多次讲解,这里不再进行赘述,下面来讲解水材质的调节。
水材质的调节
01在材质编辑器中选择[-S-水]材质球,可以发现其[贴图]卷展栏下已经添加了[反射],在反射的基础上,我们还需要为其添加一些噪波的纹理,单击[凹凸]后的[None]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[噪波],如下图所示。
02在弹出的[凹凸]参数设置面板中,将[噪波参数]卷展栏下的[大小]设置为700,如下图(左)所示。
03单击测[转到父层级]按钮,返回到上一层级,将[凹凸]值设置为5,如下图(右)所示。
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