2.扩展Z球与标准Z球的配合使用
Step01 在Tool [工具]菜单中选择-个ZSphere [Z球],在视图中拖曳鼠标,创建一个Z球,按T键或单击顶部工具架上的Edit[编辑]按钮,即可进入编辑模式,然后在视图空白处拖动鼠标左键,同时按下Shift键,把Z球旋转到正前方,如下图所示。
Step02 单击材质图标按钮,更换一个容易观察的材质。
Step03 选择Draw [绘制]模式,按下X键或在Transform [变换]菜单中单击ActivateSymmetry [激活对称]按钮,激活x轴对称,这时会发现绘制目标点变成了两个,然后在新产生的Z球上绘制出两个新的Z球,作为大臂,并用Move [移动]工具进行调整,如下图所示。
Step04 在中间Z球的上下两侧各绘制一个新的Z球来制作角色头部和身体,并用Move [移动]工具进行调整,如下图所示。
Step05 继续绘制Z球作为肩关节,并进入Move [移动]模式进行位置调整,如下图所示。
Step06 在肩关节下面继续绘制Z球作为小臂,并进入Move [移动]模式进行位置调整,如下图所示。
Step07 按Shift+A组合键, 并将Z Intensity [ Z强度]和Draw Size [绘制大小]值调到适中大小,然后单击Draw [绘制]按钮,在2代Z球模式下对角色进行大形绘制,如果觉得不平滑可按住Shif键进行平滑处理,如下图所示。
Step08 利用此方法继续对角色肩部和背部进行绘制,此处尤其要绘制出三角肌的大体走向,如下图所示。
Step09 这时如果我们希望对扩展Z球底端的原始Z球进行处理,可按Shft+A组合键,切换回原始Z球的编辑,如下图所示。
Step10 在刚创建的身体Z球上配合前面讲过的对称命令,创建两个Z球作为大腿,在大腿的Z球上再创建两个Z球作为小腿,进入Move [移动]模式,调整Z球的位置,同时配合Scale[缩放]模式,调节Z球大小。在关节处可利用Draw [绘制]模式加入新的Z球来表现形体结构,如下图所示。
Step11 再次按下Shift+A组合键时,可以看到之前编辑的扩展Z球都还保留着,如下图所示。
Step12 绘制出臀大肌, 如下图(左)和下图(右)所示。
Step13 在Tool [工具]菜单中,取消ZSketch> EditSketch [ 2代Z球>编辑2代Z球]命令,单击ZSketch>ShowSketch [ 2代Z球>显示2代Z球]命令,可以看到扩展Z球的透明形态,如下图所示。
Step14 单击ZSketch>Bind [2代Z球>绑定]命令,进入Move [移动]模式,对原始Z球进行形态的调整,发现扩展Z球也会跟随移动,如下图所示。
Step15 单击Tool [工具]菜单ZSketch [ 2代Z球]下的Editketch [编辑2代Z球]命令,然后单击Draw [绘制]按钮,再次绘制出头部和胸大肌的形态,应尽量按照人体肌肉走向进行绘制,将Z球填满,如下图所示。
Step16 利用此方法继续对角色肩部、背部和腿部进行绘制,此处尤其要绘制出三角肌的大体走向,如下图所示。
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