3.3ds Max中法线贴图的使用
Step01 打开3ds Max 2010软件,单击[文件>导入>导入]命令,打开01horseUV.obj文件。
Step02 在弹出的[OBJ导入选项]对话框中单击[导入]按钮,将马模型导入3ds Max软件中,如下图(左)和下图(右)所示。
Step03 按P键进入透视图,按Alt+W键最大化显示,选择模型并在模型上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择[转换为可编辑多边形],如下图所示。
Step04 在修改面板中展开[细分曲面]面板,选中[使用NURMS细分]选项,设置[迭代次数]为0,这样我们就将模型的法线进行了光滑处理,并且没有增加模型的面数,如下图所示。
Step05 按下M键打开材质编辑器,在材质球的贴图面板中找到[凹凸]选项,单击后面的None贴图按钮,在材质和贴图浏览器中选择并打开[法线凹凸]按钮,如下图所示。
Step06 在Normal Bump面板中单击[ 法线]后的None贴图按钮,选择并打开位图,如下图所示。
Step07 选择之前导出的法线贴图,如下图所示。
Step08 将[凹凸]的强度值设置为100,按下键盘上的F9键进行渲染,如下图所示。
可以看到模型一共才5 748个面,在正确使用了法线贴图之后,我们却得到了近乎37万个面的效果。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文主要介绍和对比了几所知名的交互设计师培训机构,专业、全面、详细的解析帮助你选择更适合自己的培训路径。
在这篇文章中,我们为你介绍一些优质的UI设计培训机构,让你从众多选择中找出一条适合自己的学习道路。
深入探讨UE5可视化的学习路径,分享如何掌握关键技能和策略,帮助你领略UE5可视化制作的魅力。
探索UE5智慧城市师培训课程为设计师和开发者描绘智慧城市的技术引擎,利用UE5技术创造更加智能高效的城市
本文介绍了UE5模拟仿真师的培训课程,为零基础的学员详解UE5的使用方法和实战技巧,助力学员蜕变成为专业的模拟仿真师。
本文详细介绍了UE5设计入门培训班的相关内容,帮助你更好地理解和认识UE5设计,并为你解锁游戏设计的新视觉。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!