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ZBrush分层渲染输出与后期合成应用

发布时间:2019-11-19 15:00:22

分层渲染的目的是为了方便后期调节。通常可以分为颜色层、OA层、高光层、阴影层、景深层、反射层等,最后将这些层叠加在一起,渲染出更好的画面效果。

今天我们将学习如何使用ZBrush软件输出不同的分层图像,以及如何使用Photoshop软件进行合成。

01颜色层输出

Step01 导入我们在6.1节中保存的head04.ZTL文件,在视图文档中绘制模型,按T键进入编辑模式,将模型旋转至一个你满意的角度,如下图所示。

ZBrush分层渲染输出与后期合成应用

Step02 将材质切换为Flat Color [平面颜色]材质,按理我们可以得到只有颜色、没有照明效果的图像,可是图像并没有像我们期望的那样产生变化,这是什么原因呢?这是因为之前我们为模型填充了颜色纹理,需要重新填充颜色,这里我们为模型做一些设置。

Step03 在Tool [工具]菜单中展开Texture Map [纹理贴图]面板,单击New FromPolypaint [根据多边形绘制新建贴图]按钮,将之前绘制的照片纹理创建成- -张 宽高都为2048大小的图像,如下图所示。

ZBrush分层渲染输出与后期合成应用

Step04 在颜色拾取器上选择白色,在主工具栏上将绘制模式切换为Mrgb模式,然后打开Color菜单,单击FillObject [填充对象]按钮,用白色和Flat Color [平面颜色]材质填充物体,如下图所示。

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Step05 关闭Texture On [纹理显示]按钮,可以看到头部模型已经被填充为白色和FlatColor [平面颜色]材质了,如下图所示。

ZBrush分层渲染输出与后期合成应用

Step06 再次开启Texture On [纹理显示]按钮,然后关闭Shadows [阴影]渲染,使用Best[最佳]方式渲染,这样颜色层就渲染出来了,如下图所示。

ZBrush分层渲染输出与后期合成应用

Step07 单击Document>Export [文档>导出]按钮输出图片,选择PSD格式,命名为0Icolor,保存图片。

02 AO层输出

Step01 关闭TextureOn [纹理显示]按钮,将材质切换为MatCap White01材质。

Step02 打开Color菜单,单击FillObect [填充对象]按钮,为物体填充材质。

Step03 开启Shadows [阴影]渲染,然后使用Best[最佳]方式渲染,将得到一个全局照明阴影层,如下图所示。

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Step04单击Document>Export [文档>导出]按钮输出图片,选择PSD格式,命名为02AO.PSD,保存图片。

03高光层输出

Step01 将材质切换为BasicMaterial [基本材质],将取色器颜色设置为黑色,如下图(a)所示。

Step02 打开Color菜单,单击Fillbect [填充对象]按钮,为物体填充材质,如下图(b)所示。

Step03 在Material [材质]菜单下展开Modifiers面板,设置Specular [镜面高光]为26,并且设置SpecularCurve [镜面高光曲线]的形状,使高光的范围缩小,设置高光染色的颜色为天蓝色,并将Colorize Specular [高光变色]值设置为- 60,使模型上的高光呈现出淡蓝色,如下图(c)所示。

Step04 关闭Shadows [阴影]渲染,然后使用Best [最佳]方式渲染,将得到一个偏蓝色的高光层,如下图(d)所示。

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Step05 单击Document>Export [文档>导出]按钮输出图片,选择PSD格式,命名为03Spe.PSD,保存图片。

04 SSS层输出

Step01 将材质切换为MatCap Sculpy2材质,并将取色器中的颜色设置为白色,如下图所示。

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Step02 打开Color菜单,单击FillObject [填充对象]按钮,为物体填充材质。

Step03 使用Best [最佳]方式渲染,将得到的图像输出命名为04SSS.PSD,保存图片,如下图所示。

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05 Alpha层输 出

Step01 将模型的材质切换成Flat Color [平面颜色]材质。

Step02 打开Color菜单, 单击FillObject [填充对象]按钮,为物体填充材质。

Step03 单击Document>Export [文档>导出]按钮输出图片,选择PSD格式,命名为05alp.PSD,保存图片,如下图所示。

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06后期合成

Step01 使用Photoshop软件打开我们保存的5幅图像,如下图所示。

ZBrush分层渲染输出与后期合成应用

Step02 使用移动工具将其他4幅图像移动到颜色图片中,我们就可以在Photoshop软件的Layers [图层]面板中看到它们,如下图所示。

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Step03 单击图层前面的眼睛图标,将图片隐藏,只保留颜色层和AO层的显示,然后选择AO层,将层的混合模式改成叠加,AO层的效果叠加在了颜色层上,出现了混合效果,如下图所示。

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Step04 打开高光层,设置层的混合模式为滤色,然后单击[图像>调整>色阶]命令,拖动中间滑块,使图像的高光变亮,如下图所示。

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Step05 打开SSS层, 设置层的混合模式为柔光,并将不透明度设置为36%左右,给角色增加皮肤质感,如下图所示。

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Step06 最后打开Alpha层, 使用魔棒工具在白色区域单击选取该区域,加选眼睛位置,然后按下Ctrl+Shift+I组合键进行反选,关闭Alpha层, 分别选择其他层,删除多余的部分,如下图所示。

ZBrush分层渲染输出与后期合成应用

可以根据需要调节每一 层的颜色、 亮度或不透明度,尽量得到自己想要的效果,至此,本例的讲解结束。