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Maya英雄盔甲建模图解教程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

 

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1、首先NURBS转PLYGON的方法制作头盔,把CIRCLE调整为如图1的形状,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接着把TRIM完成的物体CONVER成PLYGON物体。头盔上的圆形凸器使用PTHEHL修改而成。

 

 

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2、图中1这部分也是由PLYGON的PLANE通过EXTRUD EDGE完成。图中2头盔顶部是由PLYGON衷的SPHERE经过删除面与调整点来完成的,图中3这部分进行加线操作并在适当位置把面删除,在EXTRUDE FACEA作出厚度。

 

 

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3、在图中1处制作出头盔正面边缘部分的厚度,如图2制作出头盔的内部,在图中3处加入一些细节。

 

 

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4、盾牌制作方法与前面的头盔制作一样。

 

 

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5、标志是由NURBS的CIRCLE调点而成,方法同前,对盾牌分三个层,如图。

 

  

  

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