3.雕刻其他皱纹
接着我们要将对角色的头部进行细化,在面部位置制作纹理细节。
Step01 利用Standard [标准]笔刷对模型面部进行雕刻,如下图所示。

Step02 对角色的嘴部进行雕刻,制作出口缝的效果,如下图所示。

Step03 继续雕刻脸部的其他纹理效果,如下图所示。

在绘制皱纹的时候,读者可以看到我们并没有使用特殊的笔刷,从头到尾基本上就是用一个标准笔刷,可见作品的好坏不在于使用了什么样特殊的笔刷,简单的笔刷同样可以实现非常不错的效果。
4.刻画细处皱纹
在前面的小节中,我们已经绘制出模型的皱纹,可是现在从外观上看,皱纹的起伏状态不够明显,过于圆滑,接下来我们需要对皱纹的效果做一些处理。
Step01 单击Transform > Activate Symmetry>X [变换>激活对称>X]命令,关闭对称,因为皱纹都是不规则的,所以面部的皱纹也不应该是对称的。
Step02 使用Slash1笔刷, 沿着雕刻出来的皱纹进行绘制,增加皱纹凹陷的深度,首先对眼睛周围进行纹理雕刻,如下图所示。

Step03 使用同样的方法为嘴部皱纹增加细节,如下图所示。

Step04 使用Slash1笔刷,继续为角色的面部增加凹陷的皱纹,如下图所示。

Step05 继续为鼻子及脑门处添加纹理,如下图所示。

Step06在此基础上,利用Standard [标准]笔刷在雕刻的纹理之间绘制起伏,产生不同的纹理变化,如下图所示。

至此,皱纹已经绘制完成了,细节也丰富了很多,但人的皮肤是有毛孔的,为了让角色头部看起来更加真实,下面来为头部模型添加毛孔。
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