Hello . 大家好!今天给大家带来Zbrush中使用布尔运算进行硬表面物体制作的教程,通过小案例让大家一起在“硬核游戏”Zbrush中愉悦起来。
1. 使用tube笔刷,按住shift在你想制作嵌板的低细分表面画出外形。
想要使边角更锐利的话,你可以使用creases(折边)、polygroups(多边形组)和polish by group(按组抛光)或者在Stroke(笔触)界面下降低CurveStep(曲线步进)的数值。
2.Split Unmasked Points(分割未遮罩点),你也可以使用分割已遮罩点,只不过它会被分割到下面一个子工具中,反正也是用来做布尔运算的。
3.在开启Liveboolean(预览布尔渲染)模式下对嵌板线条和三角形部件进行细分。
然后在选好计算方式后,点击make Boolean Mesh(生成布尔网格)。如果你使用的子工具的细分密度和多边形组都很棒,你得到的模型和多边形分组就会非常易于细化和进行遮罩。反之,你懂的!
这里说一下布尔计算方式,第二个图标是AB相加,第三个是AB相减,第四个是计算AB相交部分,可以根据你的需求进行相应计算。
进行计算时只要点击第一个图标(箭头)变成start即可。
4. 我把里面的三角形进行了遮罩,然后平滑了一下遮罩接着翻转遮罩,这样就可以只在内部添加细节了。
5. 使用Alpha贴图添加细节,试试笔触呀、lazy mouse、选择器等这些里面的设置。如果你想的话也可以使用布尔继续进行内部的细节刻画,也是差不多的。总而言之言而总之,选择适合你的工作流程的方法就可以啦。
很简单的小教程,希望大家喜欢,下次见啦~
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