2.3 创建立交桥分支马路
※创建立交桥斜向分支路面
主马路模型制作完成后,接下来将制作连接上下两层马路的分支路面。首先制作斜向的分支路面。
step01 选择菜单[创建]| [图形]| [线] 命令,打开捕捉开关,在顶视图中支线马路的两个入口之间创建一条线,然后取消[开始新图形]选项的勾选,在入口的另一侧也创建一条线、如图所示。
Note:取消[开始新图形]选项的勾选后,再创建的图形将与前面创建的图形成一个对象,而不再重新开始创建一个折图形。
step02 按U键切换到用户视图,打开捕捉开关,选择刚才创建的线,并进入其[顶点]层级,将线段的端点捕捉到主路面为支路入口预留的顶点上,如图所示。
step03按T键切换到顶视图,在[顶点]层级下,选择所有的点,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[角点]选项,然后在[线段]层级下,选择两条线段,单击[拆分]按钮、将线段从中心拆分为两段,并调整中点的位置,如图所示。
观察图5.21,分支路面的大致轮廓已经制作出来,接下来还需要通过[拆分] 操作,继续为线段添加点,使得模型的边缘较为圆滑。
step04多次使用[拆分]操作添加顶点,并调节顶点位置,最终效果如图所示。
step05 在顶视图中选择所有的顶点,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[平滑]命令,然后微调位置不够准确的顶点,在前视图中选择一条线段上的点(两个端点除外),调整其位置,使其与另一条线段基本对齐,如图所示。
step06 在顶视图中选择所有的顶点,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[Bezier角点]命令,然后为其添加[横截面]修改器,接着再添加[曲面]修改器,将[面片拓扑]的[步数]设置为0,这时分支路面模型就大体成型,如图所示。
在线段上添加[橫截面]修改器后,线段变成了网格对象,再添加[画面]修改器后,网络对象才成为了实体模型。
TIPS:在使用[曲面]修改器使网格对象成面时,有时会出现面无法显示的情况,这时只要勾选[翻转法线]选项就可以将问题解决。无法观察到面是因为面的法线在当前观察角度的背面,将法线翻转后,就可以观察到面了。
在[曲面]修改器中将[步数]设置为0后,发现模型弧度较大的地方出现了不光滑的现象,如图5-25所示。
Note:在[曲面]修改器中增加[步数]值,可以提高模型的精度,模型的曲面会更加光滑,但是同时也增加了模型的面数。
step07 选择模型不光滑部分的线段,多次使用[拆分]操作增加顶点数,提高模型的圆滑度,如图所示。
ITIPS:要观察某对象的详细信息时,可以选择该对象,然后在视口中单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[对象属性]命令,在弹出的[对象属性]对话框中有对象的详细信息。
本操作使用[拆分]命令添加点的方法来增加模型的光滑度,而不直接使用曲面的[步 数]参数,是因为使用[拆分]命令可以使面数在尽量少的情况下确保模型的精度,如图所 示。
观察上图,[步数] 分别为0和5时,模型的面数差别非常大。第3个图为通过拆分加点的方法制作出来的模型,模型表面较为光滑,且面数较少, 是一个比较合适的方法。
Note:由于模型面数越多,对计算机显卡资源的消耗就越大,显示速度也就越慢。所以在制作室外模型时,除非要求模型精度非常高,否则都会在不影响精度的基础上,最大限度地降低模型的面数。
至此连接两条主马路的支路路面模型制作完成。
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