创建球天
01在顶视图中创建一个球体,使球体包含住整个场景,如下图所示。
02切换到前视图,在球体上单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[转换为][转换为可编辑网格]命令,将球体转换为可编辑网格,在其修改面板中选择[顶点]层级,选择球体下半部的所有顶点,将其删除;选择球体上部的顶点,使用缩放工具对其进行调整,如下图所示。
03再进入画[多边形]层级,选择球体所有的面,在[曲面属性]栏中单击[翻转]按钮,将法线进行翻转,如下图所示。
04打开[材质编辑器],选择[-S-水]材质球,将其名称更改为[sky],在[贴图]栏[凹凸]和[反射]选项后的按钮上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择[清除]命令,将其清除,如下图(左)所示。
05单击[漫反射颜色]后的[None]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择[位图],单击[确定]按钮,在弹出的[选择位图图像文件]对话框中找到配套光盘提供的"DVDIscenel第10章写意风格表现MAPS\背景jpg"贴图,如下图(右上)所示,单击[打开]按钮,将其导入进来。
06单击[不透明度]后面的[None]按钮,同样导入一张配套光盘提供的"DVDIscenel第10章写意风格表现MAPS背景#jpg"贴图文件,如下图(右下)所示。
07观察当前的[sky]材质球,如下图(左)所示,当前效果并不是我们想要的效果,我们希望“背景.jpg"贴图的黑色部分是过滤掉的,只留树的部分,所以为[不透明度]添加的“背景#jpg"贴图的黑白关系是反的,需要进行反转,单击[不透明度]后的按钮,在其[参数设置]面板的[输出]栏中勾选[反转],将其反转过来,如下图(右)所示。
08将调整好的材质赋予球天,在场景中选择球天,为其添加一个[Uww贴图],并在[参数]栏中选择[柱形],在场景中显示材质,效果如下图所示。
09选择球天,单击鼠标右键,从弹出的四元菜单中选择[对象属性]命令,在弹出的[对象属性]窗口的[常规]标签中,勾选[显示属性]栏中的[背面消隐],这样就更方便观察了,然后取消勾选〔渲染控制]栏中的[对摄影机可见]、[接收阴影]和[投影阴影]属性,如下图所示。
10再次进行渲染,观察效果,此时的玻璃质感更好了,建筑的分量感也更强了,如下图所示
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