2.3 创建立交桥分支马路
※创建立交桥斜向分支路面
主马路模型制作完成后,接下来将制作连接上下两层马路的分支路面。首先制作斜向的分支路面。
step01 选择菜单[创建]| [图形]| [线] 命令,打开捕捉开关,在顶视图中支线马路的两个入口之间创建一条线,然后取消[开始新图形]选项的勾选,在入口的另一侧也创建一条线、如图所示。

Note:取消[开始新图形]选项的勾选后,再创建的图形将与前面创建的图形成一个对象,而不再重新开始创建一个折图形。
step02 按U键切换到用户视图,打开捕捉开关,选择刚才创建的线,并进入其[顶点]层级,将线段的端点捕捉到主路面为支路入口预留的顶点上,如图所示。

step03按T键切换到顶视图,在[顶点]层级下,选择所有的点,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[角点]选项,然后在[线段]层级下,选择两条线段,单击[拆分]按钮、将线段从中心拆分为两段,并调整中点的位置,如图所示。

观察图5.21,分支路面的大致轮廓已经制作出来,接下来还需要通过[拆分] 操作,继续为线段添加点,使得模型的边缘较为圆滑。
step04多次使用[拆分]操作添加顶点,并调节顶点位置,最终效果如图所示。

step05 在顶视图中选择所有的顶点,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[平滑]命令,然后微调位置不够准确的顶点,在前视图中选择一条线段上的点(两个端点除外),调整其位置,使其与另一条线段基本对齐,如图所示。

step06 在顶视图中选择所有的顶点,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[Bezier角点]命令,然后为其添加[横截面]修改器,接着再添加[曲面]修改器,将[面片拓扑]的[步数]设置为0,这时分支路面模型就大体成型,如图所示。

在线段上添加[橫截面]修改器后,线段变成了网格对象,再添加[画面]修改器后,网络对象才成为了实体模型。
TIPS:在使用[曲面]修改器使网格对象成面时,有时会出现面无法显示的情况,这时只要勾选[翻转法线]选项就可以将问题解决。无法观察到面是因为面的法线在当前观察角度的背面,将法线翻转后,就可以观察到面了。
在[曲面]修改器中将[步数]设置为0后,发现模型弧度较大的地方出现了不光滑的现象,如图5-25所示。

Note:在[曲面]修改器中增加[步数]值,可以提高模型的精度,模型的曲面会更加光滑,但是同时也增加了模型的面数。
step07 选择模型不光滑部分的线段,多次使用[拆分]操作增加顶点数,提高模型的圆滑度,如图所示。

ITIPS:要观察某对象的详细信息时,可以选择该对象,然后在视口中单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[对象属性]命令,在弹出的[对象属性]对话框中有对象的详细信息。
本操作使用[拆分]命令添加点的方法来增加模型的光滑度,而不直接使用曲面的[步 数]参数,是因为使用[拆分]命令可以使面数在尽量少的情况下确保模型的精度,如图所 示。

观察上图,[步数] 分别为0和5时,模型的面数差别非常大。第3个图为通过拆分加点的方法制作出来的模型,模型表面较为光滑,且面数较少, 是一个比较合适的方法。
Note:由于模型面数越多,对计算机显卡资源的消耗就越大,显示速度也就越慢。所以在制作室外模型时,除非要求模型精度非常高,否则都会在不影响精度的基础上,最大限度地降低模型的面数。
至此连接两条主马路的支路路面模型制作完成。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!