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使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(九):3D Stereo Camera制作

发布时间:2019-11-26 09:03:29

六、3D Stereo Camera制作

本节讲解如何制作3D Stereo Camera立体摄像机,制作前需要开启Nuke的立体模块。

6.1启动立体模块

※步骤1

将光标置FNode Graph [节点操作面板],按键盘上的S键打开Project Setingsg [项目设置]参数栏。

※步骤2

单击显示Views标签,该标签用于控制显示效果,单击位于参数栏下方的Set up views for stereo [设置立体显示]按钮,开启Viewerf的立体显示功能,勾选Use colours in UI? [在界面上使用颜色]选项,如图所示。

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此时可以看到在Viewer上方的第2列参数栏的中间位置多了两个按钮,这是立体效果左右眼视图的切换按钮。

6.2制作立体摄像机

所谓立体摄像机实际上就是模拟我们左右眼的两台摄像机,在本案例中需要使用这两台摄像机代替渲染摄像机,当前渲染摄像机已经设置了动画,那么左右眼摄像机应该有着与渲染摄像机相同的动画信息,这应该怎如何制作呢?

※步骤1

断开shoot_ cam节点与ScanlineRenderl节点的连接,选择shoot cam节点,按下键盘上的1键,将其连接到Viewer上,使当前视图只显示该摄像机,如图左所示。

注意:此时最好将Viewer页部第1列参数栏中的缩放功能切换回1,这样进行放大缩小的操作才是正确的,在Viewer视窗中移动或旋转视图才会正常。

如果想让左右眼摄像机继承渲染摄像机的动画信息,我们可以尝试一下使用Maya的制作思路,即新建两台摄像机,将它们作为渲染摄像机的子物体,那么这两台摄像机自然就会跟随渲染摄像机一起运动。

※步骤2

选择shoot_ cam节点,在节点工具栏上单击图标,从弹出的菜单中选择Axis [轴]节点,这样shoot_ cam节点便连接上了一个Axis节点。

这时可 以看到渲染摄像机上多了一个轴点,如图右所示。移动时间线上的指示标,该轴点会跟随着摄像机一起运动,接下来要创建两台新的摄像机。

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※步骤3

依次在节点工具栏上单击图标,从弹出的菜单中选择Camera [摄像机]节点,分别创建两台摄像机。

分别为Axis节点和两个Camera节点更改名字和设置显示颜色。

※步骤4

双击Axis节点,在其参数栏的输入框中设置名称为StercoRigging,按下键盘上的Ctrl+Shit+C键调出Get color窗口,设置节点显示颜色为紫色,并在参数栏中将颜色赋予右侧的颜色按钮。

※步骤5

在ENode Graph中将两个Camera节点分别连接到Axis节点上,分别放置在左右两侧,即左侧为左眼摄像机,右侧为右眼摄像机:设置左侧Camera节点名称为1eft,颜色设置为红色:设置右侧Camera节点名称为right,颜色设置为绿色,如图所示。

这时候在视图中依然只能看到一台摄像机,其实是因为3台摄像机重叠在一起的缘故。 接着我们需要将当前这一组摄像机节点进行群组操作,将它们打包成为一个节点。

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※步骤6

框选shoot_cam、StereoRigging、 left和right4个节点, 在节点工具栏上单击图标,从弹出的菜单中选择Group [群组]节点,此时会弹出一个Group Output [群组输出]对话框,系统请用户在这组节点当中选择其中一个作为组的输出端,单击中间的按钮并选择right选项,单击OK按钮确认。

此时便看到原来在ENode Graph中的4个节点变成了1个Group1节点,而当前操作面板上多了一个Group1Node Graph标签,单击打开后其中便是原来的摄像机节点组,同时上下两端分别多了一个Input节点和一个Output1节点。如图所示,作为它们的输入端和输出端,这两个节点与Group1节点的输入端与输出端是相通的,但是Output1节点应该同时连接left和right两台摄像机。

使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(九):3D Stereo Camera制作

(未完待续)

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