连接两条主马路的支路路面模型制作完成,下面创建立交桥环形分支路面。
※创建立交桥环形分支路面
由于主马路有两条分支马路,所以这里还需要将另外一条分支马路制作出来,制作思路和前面制作的思路基本相同。
step01 选择菜单[创建] 1[图形] |(线]命令。打开捕捉开关,在顶视图支线马路的两个入口之间创建一条线,然后取消[开始新图形]选项的勾选,在入口的另侧也创建一条线,如图所示。
step02 按U键切换到用户视图,打开司三维捕捉开关,选择刚才创建的线,并进入[修改]面板的[顶点]层级,将线段的端点捕捉到主路面上为支路入口预留的顶点上,如机所示。
step03 按T键切换到顶视图, 在[顶点]层级下选择所有的点,单击鼠标右键, 在弹出的四元菜单中选择[角点] 命令,然后在[线段] 层级下选择两条线段,执行多次的[拆分]操作,并调整顶点的位置,调整线段与图纸的形状大体相同,如图所示。
step04 在顶视图中选择所有的顶点,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[平滑]命令,微调位置不够准确的顶点:然后单击鼠标右键, 在弹出的四元菜单中选择[Bezier角点]命令,为其添加[横截面]修改器,接着再添加[曲面]修改器,将[面片拓扑]的[步数]值设置为0,如图所示。
观察上图在[曲面] 修改器中将[步数] 设置为0后,模型出现了不光滑的现象。接下来还需要增加模型分段数,使模型更加光滑。
step05 返回[可编辑样条线]层级,单击限[显示最终结果开/关切换]按钮,显示最终结果。在[线段]层级下选择所有的线段,多次进行[拆分]操作,结果如图所示。
Note:[显示最终结果开/关切换]按钮默认状态是关闭的,这时仅显示当前修改器作用于对象上的结果,也就是不显示最终结果。启用该按钮后将忽略修改器的层级选择,显示最终结果。
返回到修改器的[曲面]层级,按F3键,切换到“平滑+高光”显示模式,此时路面的最终效果如图所示。
主路面和分支路面的模型制作完成,接下来将所有路面的模型合并为同一个对象,方便后面的操作。
step06 选择任意一个主路路面模型, 单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择 [附加]命令,然后分别单击另外3个路面模型,将当前模型与另外3个模型附加为一个对象, 如图所示。
Note:这里之所以要选择主路面的模型进行[附加]操作,是因为主路面模型是可编辑多边形。只有在模型为可编辑多边形和可编辑网格的状态下,才能执行[附加]操作。如果当前模型不是这两种情况,可以单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中将其转换为[可编辑多边形]和[可编辑网格至此,立交桥所有的路面已制作出来,现在的模型还只是一个薄片, 真正的路面应具有一定的厚度,接下来还需要通过一个修改器的应用将路面的厚度制作出来。
※制作立交桥路面厚度
接下来将通过使用[壳]修改器,制作出路面的厚度。
step01 进入[顶点]层级,在顶视图中选择所有的顶点,单击[编辑顶点]卷展栏中[焊接]后的口按钮,在弹出的[焊接顶点]对话框中设置一个较大的[焊接阈值],如图所示。
step02 选择路面模型, 为其添加[壳] 修改器,并设置[内部量]和[外部量]参数值均为500,如图所示。
添加了[壳]修改器之后,面片出现了厚度,实现了路面的最终效果。
Note:[壳]修改器可以应用于三维物体和二维物体,它可以为对象增加一定的厚度,生成的厚度有里和外两个方向,这两个方向的厚度由[内部量]和[外部量]两个参数来控制。注意,与[壳]修改器有相似功能的[挤出]修改器则只能应用于二维线条厚度的挤出。
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