2.6 创建立交研文任
立交桥的路面、护沿和栏杆模型都制作完成了,接下来还要将立交桥的支柱结构制作出来。支柱支撑了整个立交桥的桥面,并且每个支点由两根柱子组成,下面讲解支柱结构的制作。
step01 选择菜单[创建] | [图形] | [矩形]命令,在顶视图中创建一个矩形,设置矩形的[长度]和[宽度]值2为000和1000
step02 选择矩形, 单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[转换为] | [转换为可编辑多边形]命令,进入[可编辑多边形]的[顶点]层级,选择所有的顶点,并将顶点转换为角点使用[切角]命令,设置参数为120,如图所示。
step03 选择矩形,添加挤出]修改器并设置l数量)值为8000,然后使用右键菜单命令将其转换为可编辑网格,进入[元素]层级,选择网格对象,按住Shif键不放,同时沿x轴正向拖动,将矩形复制出一个,如图所示。
在[元素]层级下,复制出来的对象与被复制对象是同一个物体,也就是现在的两个立柱是同一个物体。这里,就将一个支点制作完成了,下面将对支柱进行大量的复制。
step04 退出[元素] 层级,选择柱体模型,按住Shin键不放,同时沿x轴正 向拖动柱体,拖动一定距离之后释放鼠标,在弹出的[克隆选项]面板中选择[复制],并设置[副本数]值为6,如图所示。
当前复制得到的立柱模型是6个独立的对象,接下来需要将它们合并为同一个物体, 方便后面的操作。
step05 选择所有的支柱模型,在工具面板中单击[塌陷]按钮,然后在下方的[場陷}卷展栏中单击[塌陷选定对象]按钮,将所有的柱体模型塌陷为-个物体,如图所 示。
step06 选择立柱模型, 进入[顶点]层级,在前视图中选择支柱上方的一排点,将其向移动,如图所示。
Note:这里为立柱设置了一 个超过桥面的高度,是因为在后面的操作中,会使用一种特殊的方法,将立柱模型高于桥面的部分去除,仅保留立柱与桥面相接部分以下的高度。
step07 在顶视图中对立柱模型进行大量的复制,使每个桥面都均匀地分布有立柱模型,最后将所有的立柱模型塌陷为同一个物体,最终效果如图5-68所示。
目前立柱模型的分布效果正确,但是立柱高度的问题仍然没有解决,如图所示。 由于立交桥是多层的桥面结构,所以立柱的高度也各不相同。这样无法统一调整立柱的高度,如果手动调整则会降低工作效率。
观察上图,支柱的实际高度为地面到桥面以下的部分。这里采用布尔运算的方法, 确定支柱的高度。制作思路是利用布尔运算将立柱模型与路面模型重合的部分去除,这样立柱模型便分成了桥面以上和桥面以下两个部分,然后删除桥面以上的立柱模型,即可将支柱制作完成。
step01 选择路面模型,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[克隆]命令[复制]方式,复制出一个路面模型。
step02 选择支柱模型,选择[创建] | [几何体] 面板,单击[标准基本体]列表,打开下拉列表,选择[复合对象]选项,单击[布尔]按钮,在[拾取布尔]卷展栏中单击[拾取操作对象B]按钮,然后在视口中单击复制出来的路面模型,如图所示。
为了能更清楚地观察执行布尔运算后的立柱模型效果,选择立柱模型,按Alt+Q键将模型孤立显示,切换到前视图,如图所示。
观察发现,立柱模型中路面模型所在的部分被去除了。
布尔运算是建模中比较常用的一个操作,使用布尔运算可以将两个相交的模型以各种不同的计算方式结合到一起。[差集A-B] 和[差集B-A]是两种比较常用的布尔运算方式,如图所示。
其中A和B分别代表两个对象,假设长万体为物体A、球体为物体B。选择长方体,选择[差集A-B].单击[拾取操作对象B]按钮拾取球体,球体及其与长方体相交的部分被剪切掉。同样。选择长方体,选择[差集B-A],单击[拾取操作对象B]按钮并拾取球体,长方体及其与球体相交的部分被剪切掉。
在理解了布尔运算的原理后,接着再来处理支柱模型。支柱模型经过布尔运算之后,已被分成了上下两个部分,下面删除支柱上面的部分。
step03 选择支柱模型, 为其添加[编辑网格]修改器,进入[元素]层级,选择桥面以上部分的支柱,按Delete键 将其删除,如图所示。
使用市尔运算轻松将不同高度的支柱模型制作完成之后,为支柱模型赋予自色材质,效果如图所示。
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