当前位置:首页 >教程首页 > Nuke >使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(十四):最终效果调整

使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(十四):最终效果调整

发布时间:2019-11-27 09:18:22

※步骤8

选择Gradel节点,在节点工具栏中单击按钮,从弹出的菜单中选择ZBlur [Z通道模糊]节点,添加一个制造景深的节点。

如何使用ZBlur节点来调节景深呢?如果在显示彩色图像的情况下调节参数,我们未必会那么容易就找到镜头的焦点所在,得到的结果也许就不那么正确。

※步骤9

在ZBlur1节点参数栏中勾选focal-plane setup [焦点平面设置]选项。

当勾选了focal-planesetup选项之后,画面中的图像变为完全的蓝色显示,这时候如果移动focusplane (C) [焦点平面]参数的滑块,会看到画面景物的颜色会发生改变,如图右所示。focal-plane setup这一选项的作用就是以rgb颜色通道显示景深范围信息,其中,红色显示的是小于景深范围的物体,绿色显示的是景深范围之中的物体,蓝色显示的则是大于景深范围的物体。下面,我们要将空间站设定为焦点所在。

 使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(十四):最终效果调整

※步骤10

设置focus plane (C) [焦点平面]参数值为0.189,deptb-offield [景深]值为0.1,如图所示。

 使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(十四):最终效果调整

通过画面的颜色显示,我们已经将空间站很好地锁定为焦点所在,并设置好景深范围。通过这种方式用户就能很方便地进行设置。

※步骤11

设置完成后,取消勾选focal-plane setup[焦点平面设置]选项。

观察视图,此时画面已经出现了景深效果,位于空间站后方的雪山和天空呈现为虚化模糊的效果。

参数栏中size参数能够调整景深的效果,maximen参数调整的是景深的扩散效果。

※步骤12

在ZBlur1节点参数栏中设置size值为42,maximen值为5.2, 效果及参数设置如图所示。

使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(十四):最终效果调整 

目前这只是单帧的景深效果,由于我们的摄像机带有运动,在运动过程中画面的焦点会发生改变,因此下面需要为focus plane (C) [ 焦点平面]和depth-of-field [景深]参数设置动画。

※步骤13

再次勾选focal-plane setup [焦点平面设置]选项,将画面恢复为三色显示:确认时间指示标在最后一帧位置,分别在参数栏中focus plane (C) [焦点平面门和depth-of-field [景深]右侧的按钮上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Set key [设置关键帧]命令。

※步骤14

将时间指示标移至第100帧,设置focus plane (C) [ 焦点平面]值为0.243,由于deth-of-field [景深]值没有修改,系统不会自动生成关键帧,因此需要在这里手动设置一下。

※步骤15

将时间指示标移至第41帧,设置focus plane (C) [焦点平面] 值为0.323,并设置depth-offield [景深]参数的关键帧,画面效果及参数设置如图所示。

 使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(十四):最终效果调整

※步骤16

将时间指示标移至第1帧,设置focus plane (C) [ 焦点平面]值为0.390, depth-of-feld [景深]值为0.06。

※步骤17

取消勾选focal-plane setup [焦点平面设置]选项。

移动时间指示标并观察画面,此时无论在什么时候,摄像机的焦点范围都锁定在空间站上,其他不同位置的景物则呈现不同程度的模糊效果,这样的画面显得十分真实,景深效果制作完成。

7.2运动模糊

前面检查西面通道的时候已经看到,当前的素材不但带有depth [深度]通道,还带有motion [运动]通道,将Viewer的通道按钮切换为motion通道,画面便转换为表示运动向量的颜色显示,如图左所示,下面我们将利用这个运动向量制作运动模糊效果。

※步骤1

在ENode Graph中选择ZBlur1节点,在其上单击鼠标右键,从弹出菜单的Filter [过滤器]子菜单中选择MotionBlur3D [3D运动模糊]命令。

创建MotionBlur3D1节点后可以看到,该节点带有2个输入端,其中一个已经连接在2Blur1节点上,另外一个明显是用于连接摄像机的输入端。

※步骤2

将MotionBlur3D1节点的cam输入端连接到StereoCamera组节点上。

这时候可以看到视图画面发生了改变,原本的区域运动向量变为了全屏显示,如图右所示。这里我们无需设置MotionBlur3D1节点的任何参数,因为它会自动识别上游节点的motion通道,下面要继续添加一个VectorBlur [向量模糊]节点。

 使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(十四):最终效果调整

※步骤3

选择MotionBlur3D1节点,并在其上单击鼠标右键,从弹出菜单的Fiter [过滤器]子菜单中选择VectorBlur [向量模糊]命令。

※步骤4

将Viewer的通道按钮切换回rgba通道显示。

※步骤5

在VectorBlur1节点参数栏中,设置uv channels [uv通道]为motion. multiply [程度]值为0.05。

待画面刷新渲染完成后,可以看到画面已经带有很真实的运动模糊效果,画面效果及参数设置如图所示。

使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(十四):最终效果调整

(未完待续)

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定