1.优化视口成像
一般情况下,在制作自然景观时,场景中的物体对象会非常多,从而会严重影响视口的交互速度。因此在制作场景之前,需要单击每个视口标题栏中的View Display Option[视口显示选项]按钮,在弹出的选项菜单中选择Flat Shaded[快速成像]命令,这样可以提高视口的交互速度,如图5.002所示。

2.测试渲染设置
按下键盘上的快捷键Ctrl+F9,或者在主工具栏的圖按钮上单击鼠标右键,打开Render Options[渲染选项]对话框。在该对话框中,确保目前的Preset render quality[预设渲染质量]为Preview[预览]方式;把Render in main View[渲染到主视口]切换为Render to screen[渲染至屏幕],并且将渲染的尺寸比例设置为Free[自由]方式,在下面的other[其他]尺寸中将测试渲染的大小设置为240×330,同时锁定宽高比。设置完成后单击右下角的Ok[确定]按钮,如图5.003所示。

3.创建地形
在右侧的对象工具栏中单击 Terrain[地形]按钮,创建一个标准的山地地形对象,然后使用缩放工具将其放大,并且在顶视图中调整它的位置,如图5.004所示。

4.编辑地形
在新建的地形对象上双击鼠标,进入Terrain Editor[地形编辑器]中。我们制作的森林场景地面有一些轻微的起伏效果,而目前默认的地貌是山脉形状的,因此在编辑器中单击左侧的 Reset all[重设全部]按钮,将山脉“夷为平地”,如图5.005所示。

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