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如何使用Nuke制作一个绿色地球之地球与月亮的制作(一)

发布时间:2019-11-28 15:49:05

一、案例分析

 如何使用Nuke制作一个绿色地球之地球与月亮的制作(一)

本章是Nuke 3D模块的进阶练习,目的在于提高3D模块的使用经验,同时也要学习父子运算关系,关键在于了解各个节点之间的先后层次关系。

注意: 本章练习所使用的图片来自Texture maps of Earth and Planets网站 ,网址为ttp://www.oera.net/How2/TextureMaps2.htm,读者可以自行去网站浏览并下载所需文件。图是地球、 月亮和金星等缩略图。

 如何使用Nuke制作一个绿色地球之地球与月亮的制作(一)

练习中使用到了Earth Texture natural Colors、 Earth Clouds、Earth Elevation Bump、 Earth Water/Land Mask、 Earth Night Lights、Moon Texture Map1和Stars Map这些贴图。

制作思路:分别创建两个Sphere球体模型作为地球和月球,然后赋予处理好后的贴图即可。主要学习如何通过创建Axis [轴]节点完成父子关系的运算操作,并使用表达式调节月球围绕着地球的旋转动画。这里要明确提出的是,笔者并不是要模拟月球围绕地球运转的真实运动动画,只是使用简单的表达式完成制作,目的只是为了让大家熟悉Nuke3D节点的连接和运算方式。实际上这个案例并不是完全在3D节点里面完成的,还使用了一部分二维的合成运算,也算是一个典型的二维和三维相结合的综合案例,希望大家喜欢!

二、制作地球与月亮

※步骤1

按下S键打开ProjectSettings [项目设置]参数面板,设置full size format [全尺寸格式]2K _Cinemascope 1 828*1 556选项,frame range [帧范围]为0~ 100帧,然后关闭参数面板。

※步骤2

在节点工具栏中选择3D> Geometry> Sphere [三维>几何体>球体]命令,创建一个球模型节点,更改节点名称为Earth,使用默认参数。

※步骤3

为球体节点连入一个3D> Shader>phone [三维>着色>phone]材质节点,参数调节如图所示。

 如何使用Nuke制作一个绿色地球之地球与月亮的制作(一)

※步骤4

为Phong材质节点的mapD输入端连入绿色地球贴图。

这张图是笔者通过对Earth Texture natural Colors、Earth Clouds、Earth Water/Land Mask和Earth Night Lights这几幅图片进行合成并调节颜色后的结果。根据所需分别调节了两幅图片,一个是黄色的地球,一个是绿色的地球,如图所示。

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 Clipboard Image.png

2.1 制作绿色地球

这里我们只讲解Green Earth绿色地球的调节参数,Yellow Earth黄色地球请大家在理解了绿色地球的制作方法后自行调节。

相关知识点:节点树连接请参考图。下面将根据节点树从上往下讲解。

 如何使用Nuke制作一个绿色地球之地球与月亮的制作(一)

1.在Nuke中导入Earth Map索材图片,然后在节点工具栏中创建一个Color> Saturation [颜色>饱和度]节点在参数面板中设置saturation [饱和度]值为0.4。

2.技下G键创建一个Grade [调色]节点,将其mask输入端连接上EarthMask 2500x 1250jpg贴图,在参数面板中设置mask参数为rgba.red选项,勾选invert [反转]选项,设置muttiply [乘]的参数r值为0.175,g值为0.38 , b值为0.17,将陆地调节成绿色。

3.按下C键创建一个ColorCorrect [色彩校正]节点,调节海洋颜色。ColorCorrect节点的Mask输入端同样连接上EarthMask 2500x 1250.jpg贴图,读取rgba.red通道。设置saturation [饱和度1值为0.74,gamma I伽马]值为1.45,gain [增益]参数的r值为- 1.475,g值为1.95 , b值为2.02 ,把海洋调节成深蓝色。

经过上面的调节,会发现贴图某些地方的颜色变成一种很亮的浅蓝色,如图左所示,这里使用HueCorrect[色相校正]节点来处理。首先要把这些区域的绿色降下去。

4.在节点工具栏创建Color> HueCorrect [颜色>色相校正]节点,将光标移动到视图中的浅蓝色区域,在HueCorrect的参数面板中便看到黄色的竖线停留在了某个位置上,我们只需要把这个位置的点往下拖动,如图右所示,同时观察视图里调节的效果。

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5.调节完颜色,接下来调节Luminance [明度],如图左所示。

经过HueCorrect [色相校正]节点的处理后,我们便得到图右所示的结果。明亮的蓝色已经被我们去掉,还原了比较自然的海水效果。

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6.接着合成地球灯光贴图EarthNight _2500x1250.jpg。按下M键创建一个Merge [合成]节点,连接上地球灯光贴图节点,在参数面板中设置mix [混合]参数值为0.33,防止灯光贴图太过抢眼。

7.合成大气层贴图EarthClouds.2500x1250.jpg。同样使用一个Merge节点合成大气层贴图,设置Merge节点mix参数为0.965,这样效果较为自然,然后创建一个Grade节点 ,在参数面板中设置multiply参数为偏蓝的颜色,参数设置如图所示。

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通过上面的操作,我们便得到了Green Earth [绿色地球]贴图。这里的小技巧便是如何灵活使用HueCorrect[色相校正]节点处理一些我们不想要的颜色,读者可以使用不同的素材多加练习。

※步骤5

目前Sphere地球模型太小,在Earth节点下面连接一个3D> Modify> TransformGeol [三维>修改>位移模型]节点,并将球体放大10倍,即设置uniform Scale [统一缩放]值为10,如图所示。

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(未完待续)

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