1.刀光
01在3ds Max中先做好武器的基本动画(或导人带动画的武器模型),选择修改面板,单击Line按钮创建与刀刃相匹配的曲线,并对曲线点进行编辑,如下图所示。

02使用将曲线绑定给带动画的武器,首先选择曲线,然后选择修改命令,单击其面板中的按钮展开下拉菜单,选择GhostTrals ,将随即弹出的面板参数按下图所示进行设置。

03按M键在弹出的材质面板中选择材质球,并赋予下图所示的贴图给材质。

其他设置如下图所示。

04为刀光模型赋予模型,如下图(左)所示;按F9键查看效果,如下图(右)所示。

2.剑刃流光
01首先将要制作流光的模型进行复制或者创建相匹配的模型,如下图所示。

02将下图(左)所示的连续贴图赋予展开的模型,如下图(右)所示。

03将流光模型与剑的位置进行匹配,进入UV设置面板,首先将TilingV (V平铺)参数设置为了,将Angle w (W角度)参数设置为90。打开动画记录,将时间滑块移至第60帧的位置,将OfsetV (V偏移)参数设为1,如下图所示。

04 在菜单栏中单击Graph Ediors (图形编辑器) I Track View Curve Editor (轨迹视图曲线编辑器) (或在状态栏中单击按钮),打开曲线编辑窗口,如下图(上)所示。为使其运动方式变为匀速,可将曲线设置为(直线函数),单击按钮,在弹出的对话框中选择Loop (无限循环),如下图(下)所示。

05创建一个球体,赋予下图(左)所示的贴图,然后将时间滑块移至第60帧的位置,对球体做360°旋转动画,如下图(右)所示。

06将曲线变为直线,添加循环函数,曲线编辑如下图所示。

07 输出效果如下图所示。

下一篇 游戏特效教程之龙卷风特效制作技能
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!