由此可见,选择Orientation (方向)为xyz时,x为指向下一个关节的方向,y为与平面垂直的方向,z是与yx平面垂直的方向。
Step04 下面选择Orientation(方向)为yzx,然后以同样的方法再创建一个新的骨骼链并显示其轴向,如下图所示。
由上图可见,骨骼的轴向因Orientation (方向)的不同而不同。
但是细心的读者会发现,新创建的骨骼链最右侧关节(圈中部分)的轴向与其他关节的轴向是不同的,这是因为它没有下一级骨骼,因此无法确定下一个骨骼的轴向,在这种情况下,该骨骼应用的就是世界坐标轴的轴向。当然我们也可以通过各种方法来对该骨骼的轴向重新进行调整,使其与其他骨骼的轴向
相同,具体方法如下。
●手动调整。选择该关节,单击状态栏中的(通过组件类型进行选择)按钮,然后在状态栏中单击 (选择多种组件)按钮,最后在工具栏中选择旋转工具,这样就可以对该关节的轴向进行调整了,如下图(左)所示。
如果要做精确的调整,则可勾选Rotate Tool (旋转工具)属性面板中Rotate Settings (旋转设置)卷展栏下的Discrete rotate (增量旋转)属性,然后在Step size (步幅数值)中输入要旋转的具体角度,这样在旋转关节轴向时就可以按照输入的值进行旋转了,如下图(右)所示,这里笔者设置Step size (步幅数值)为90°
●自动调整。选择该关节,单击Skeleton>Orient Joint>。 (骨骼>关节方向>口)打开选项窗口,如下图(左)所示,在Orientation (方向)属性中选择None(无),单击Apply (应用)按钮即可,如下图(右)所示,即将该关节切换成了yzx的轴向。
当然通过该窗口同样可以更改其他关节的轴向,读者可自行尝试。
注意:Orientation (方向)中None (无)与其他选项的区别: None (无)表示创建无轴向的骨骼,其他选项均用于创建有轴向的骨骼,如下面的对比图所示。
03 Second axis world orientation (第二坐标轴世界方向) :为骨骼的第二坐标轴设置世界坐标(正向或负向)方向,如在选择Orientation (方向)为xyz时,选择该选项为+y和-y的效果如下图所示。
Orientation (方向)要与Second axis world orientation (第二坐标轴世界方向)相匹配,例如,要设置第二坐标轴世界方向为+y或-y,那么必须先将Orientation (方向)设置为xyz或zyx。
04 Scale compensate (缩放补偿) :勾选该选项, 在缩放某个骨骼时, 其下级骨骼均不会跟随自动缩放,如下图(左)所示;取消勾选该选项,则下级骨骼将自动缩放,如下图(右)所示。
05 Auto joint limits (自动关节限制) :勾选该选项,根据创建骨骼时所设置的关节旋转角度,Maya将自动限制关节绕坐标轴旋转的程度,旋转范围从无限小的内角到180°角之间。
06 Create IK handle (创建IK手柄) :勾选该选项,在创建骨骼链时,将自动在骨骼链的起始关节和末端关节之间创建IK手柄,如下图所示。勾选该选项时,该面板中的IK Handle Settings ( IK手柄设置)卷展栏将变成可用状态。
需要提示的一点是,在创建骨骼时,骨骼的属性通常保持为默认状态,除非在有特殊要求的情况下才会调整这些基本属性。
上一篇 角色动画绑定基础之反向动力学工具
下一篇 角色动画绑定基础之创建骨骼(一)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答杭州室内设计师培训班有哪些已成为许多设计爱好者进入创意领域的理想起点。在杭州这座设计之都,室内设计行业蓬勃发展,带动了培训需求......
在视觉内容主导传播的当下,掌握专业的视频剪辑技能,已成为众多求职者和职场人士提升竞争力的关键路径。面对日益增长的市场需求,石家......
在数字媒体蓬勃发展的当下,影视后期制作是创意产业的核心驱动力。湛江,这座滨海城市,文化底蕴独特,区位优势明显,影视行业正快速崛......
济南UI设计培训正成为越来越多人的职业起点。在这个数字时代,界面设计需求激增,济南作为一座文化底蕴深厚的城市,为学习者提供了丰......
柳州UI设计培训避坑指南:开启你的创意职业之旅
荆州平面设计培训在当今数字化浪潮中扮演着关键角色。随着品牌营销和视觉传达需求的激增,专业设计师成为各行各业的热门人才。然而,选......
同学您好!