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创建逼真污垢效果

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

使用软件Maya、Photoshop

 

效果图

 

第1步

打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心。(图01)

 

图01


第2步

接下来,让我们创建光。在Maya我们将使用一个点光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。(图02)

 

图02

 

第3步

光线自动创建在现场中(在0,0,0)。(图03)

 

图03

 

第4步

移动光,在下图中显示的距离应该最好。(图04)

 

图04

 

第5步

接下来,红色光,这是重要的。(图05)

 

图05

 #p#e#

 

第6步

现在选择“渲染”模块。(图06)

 

图06

 

第7步

然后选择Light/Shading→Transfer Maps。(图07)

 

图07

 

第8步

选择模型,并复制。打开“Outliner窗口”,方便选择每个模型。(图08)

 

图08

 

第9步

现在有两个窗口,添加一个沙发模型“目标网”,另一个为“源网”。 (图09)

 

图09

 

第10步

选择“阴影”作为“图式”。你可以将它保存任何格式,我使用JPEG格式,尺寸1024 × 1024。现在,点击“Bake”。(图10)

 

图10

 

第11步

打开Photoshop,并打开刚刚保存的文件,红色是在光线击中模型。 (图11)

 

图11

 #p#e#

 

第12步

打开漫反射贴图,把污渍贴图拉到漫反射贴图上。(图12)

 

图12

 

第13步

确保污渍贴图在顶层。(图13)

 

图13

 

第14步

选择“色彩范围”,然后选择红色。点击“确定”。(图14)

 

图14

 

第15步

所有的红色现在应该被选中。(图15)

 

图15

 

第16步

在这种情况下,我用石灰绿色填充选区。(图16)

 

图16

 

第17步

现在关闭了红色和黑色的图层。(图17)

 

图17

 #p#e#

 

第18步

现在污渍贴图创建好了,我们需要一个污垢纹理。污垢纹理根据你要制作的表面而定。 (图18)

 

图18

 

第19步

把灰尘/污渍贴图拖拽到Psd格式的漫反射贴图里,把它放到图层面板中selection map(选择贴图)的上面,缩放它,直到你对层次细节度满意为止。现在按住Alt键,把鼠标指针滑动到选择贴图层和污渍贴图层之间,这时就会出现一个小图标。小图标一出现就可以点击鼠标左键。就这样把纹理指定到了选择贴图上。(图19)

 

图19

 

第20步

调整叠加模式和透明度,直到你想得到的效果。(图20)

 

图20

 

第21步

制作完成,希望你们喜欢,或学到新的东西!(图21)

 

图21

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