当创建完骨骼并且执行蒙皮之后,需要做的工作就是绘制权重,绘制权重是一项重要且技术难度又相对较大的工作,因此本节主要针对绘制权重的方法进行讲解。
一、打开权重绘制工具的方法
Step01 在场景中创建一个多边形圆柱体并增加它的分段数,如下图(左)所示。
Step02 根据“蒙皮"所讲解的方法为该圆柱体创建骨骼并蒙皮,如下图(右)所示。

Step03 打开权重绘制工具。这里介绍两种打开权重绘制工具的方法,一是选择圆柱体并单击鼠标右键,在弹出的标签菜单中执行Pant>skinCluster>skinClusterl-paintWeights ( 绘制>蒙皮簇>蒙皮簇1-绘制权重)命令,如下图(左)所示;第二种方法是在菜单中执行Skin> Edit Smooth Skin> Paint Skin Weights Tool (蒙皮>编辑平滑蒙皮>绘制蒙皮权重工具)命令,执行命令之后的效果如下图(右)所示,光标变成了笔刷形状,这样就可以在圆柱体上绘制权重了。

二、绘制权重的方法
单击Skin>Edit Smooth Skin>Paint Skin Weights Tool>口 (蒙皮>编辑平滑蒙皮>绘制蒙皮权重工具>口)打开选项窗口,如下图(左)所示,此时光标变成笔刷形状,即可开始绘制权重。
首先介绍一下快捷键的使用。
01 按住B键同时拖曳鼠标可对笔刷的大小进行调整,如下图(中)所示。
02 按住N键同时拖曳鼠标可对笔刷的强度值进行调整,相当于绘制蒙皮权重工具面板中Influence(影响}卷展栏下的Value (值)参数,如下图(右)所示。

03 按住U键同时单击鼠标左键,可执行Add (添加)。Smooth (平滑)。Replace (替代)和Scale (缩放)命令,如下图所示。

下面介绍绘制权重的方法。
01 在Paint Skin Weights Tool (绘制蒙皮权重工具)面板的Influence (影响)卷展栏下有一些关节的名称,选择哪一个关节,就显示哪个关节所在位置的权重分布情况,若分别选择joint3和joint5,效果如下图(左)所示。
其中物体上的颜色显示为纯白色时,即受到了影响,也就是Influence (影响)卷展栏下的Value (值)为1,纯黑色为不影响,即Value (值)为0,而灰色则介于影响和不影响之间,Value (值)在0-1之间。例如,将Value (值)设置为1,绘制权重,如下图(右)所示。

02 另外一种绘制权重的方法是通过Component Editor (组件编辑器)窗口中的Smooth Skins (平滑蒙皮)标签来绘制权重。
进入物体的点组件并选择一个或一些点, 然后单击Window>General Editors>Component Editor (窗口>常用编辑器>组件编辑器)打开其窗口,如下图所示。

若要使某些骨骼不受影响,则可将相应的骨骼值设置为0;如果要完全受影响,则将其设置为1;若受部分影响可将其设置为0~1之间的值。
当只想对物体上的一个或几个点绘制权重时,使用这种方法非常方便。
另外,通常在为对称的角色绘制权重时,如左右腿、左右胳膊等,为了节省时间,可通过单击Skin>Edit Smooth Skin>Mirror Skin Weights (蒙皮>编辑平滑蒙皮>镜像蒙皮权重)打开其属性窗口,根据需要做一些对称的设置,就可以执行镜像绘制了。
绘制权重是一项需要耐心和细心的工作,希望读者能够多加练习,这样才能更快更熟练地掌握。
上一篇 角色动画绑定基础之簇点
下一篇 角色动画绑定基础之蒙皮
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
有央企、也有外企,有影视公司、也有游戏公司!收喜报都收到手抽筋了!
又到了星仔最最最中意的晒喜报环节啦!!想想大家第一个月刚打开软件时的一脸蒙圈,夜夜肝作业到教室关门的咬牙坚持,再到毕业时拿上写......
同学您好!