10.莲花开放
01 首先将做好的莲花模型复制出来一个,然后对其中一个进行编辑,如下图所示。
02选择编辑好的莲花,展开修改面板,选择Morpher命令,如下图(左)所示;在Morpher展开面板的emply上单击鼠标右键, 选择Pick from Scene (从场景中拾取 ),拾取场景中 未编辑的莲花, 如下图(右)所示。
03 开启动画自动记录关键帧按妞,将时间滑块移至第25帧的位置,将参数调至100,如下图所示。
再将第0帧拖动至第2帧,其Morpher动画曲线编辑如下图所示。
04 锁定旋转角度为90°,将时间滑块移至第80帧的位置,使用旋转工具旋转90°,其旋转曲线编辑如下图所示。
05 可见性曲线编辑如下图所示。
06创建两个面片并依次赋予下图(左)所示的贴图,效果如下图(右)所示。
07 选择赋予贴图的面片,开启动画自动记录关键帧按钮,将时间滑块移至第80帧的位置;使用旋转工具将面片旋转180°,其旋转曲线如下图所示。
可见性曲线编辑如下图所示。
08 选择赋予了贴图的面片,将时间滑块移至第80帧的位置,使用旋转工具将面片旋转-90° ,其旋转曲线如下图所示。
可见性编辑曲线如下图所示。
09在前视图中创建下图(左)所示的曲线,锁定旋转角度为60°。按下Shif键的同时旋转复制5条曲线,如下图(右)所示。
10 为曲线创建SuperSpray (超级喷射)粒子发射器,粒子属性参数设置如下图所示。
11 首先将粒子复制出来5个,然后选择其中1个粒子发射器, 在菜单栏中执行Animation (动画)|Constraints (约束) | Path Constraint (路径约束)命令,然后选择其中一条曲线路径,勾选Falow,将第0帧生成的动画帧拖动至第35帧的位置,将结束帧动画拖动至第5帧的位置;其他粒子发射器同理,如下图所示。
12 选择一个材质球,赋予下图(左)所示的贴图,参数设置如下图(右)所示。
选择6个粒子发射器并赋予材质,效果如下图所示。
13 在3ds Max中创建两条曲线,如下图)所示。
14 创建一个虚拟体和一条线段,通过(选择并链接)选项将线段连接到虚拟体,再将虚拟体和线段分别复制出来一个;选择一个虚拟体,在菜单栏中执行Animation (动画) | Constraints (约束)|Path Constraint (路径约束)命令,然后选择其中一条曲线路径,勾选口Fokom 选项,将结束帧拖动至第60帧的位置;另一个同理。
15 完成路径动画的制作后,选择修改命令,分别给两条线段添加一个GhostTrails命令, 面板参数设置如下图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。