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常见的3D游戏特效制作教程(九)莲花开放①

发布时间:2019-12-03 09:46:52

10.莲花开放

01 首先将做好的莲花模型复制出来一个,然后对其中一个进行编辑,如下图所示。

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02选择编辑好的莲花,展开修改面板,选择Morpher命令,如下图(左)所示;在Morpher展开面板的emply上单击鼠标右键, 选择Pick from Scene (从场景中拾取 ),拾取场景中 未编辑的莲花, 如下图(右)所示。

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03 开启动画自动记录关键帧按妞,将时间滑块移至第25帧的位置,将参数调至100,如下图所示。

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再将第0帧拖动至第2帧,其Morpher动画曲线编辑如下图所示。

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04 锁定旋转角度为90°,将时间滑块移至第80帧的位置,使用旋转工具旋转90°,其旋转曲线编辑如下图所示。

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05 可见性曲线编辑如下图所示。

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06创建两个面片并依次赋予下图(左)所示的贴图,效果如下图(右)所示。

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07 选择赋予贴图的面片,开启动画自动记录关键帧按钮,将时间滑块移至第80帧的位置;使用旋转工具将面片旋转180°,其旋转曲线如下图所示。

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可见性曲线编辑如下图所示。

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08 选择赋予了贴图的面片,将时间滑块移至第80帧的位置,使用旋转工具将面片旋转-90° ,其旋转曲线如下图所示。

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可见性编辑曲线如下图所示。

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09在前视图中创建下图(左)所示的曲线,锁定旋转角度为60°。按下Shif键的同时旋转复制5条曲线,如下图(右)所示。

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10 为曲线创建SuperSpray (超级喷射)粒子发射器,粒子属性参数设置如下图所示。

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11 首先将粒子复制出来5个,然后选择其中1个粒子发射器, 在菜单栏中执行Animation (动画)|Constraints (约束) | Path Constraint (路径约束)命令,然后选择其中一条曲线路径,勾选Falow,将第0帧生成的动画帧拖动至第35帧的位置,将结束帧动画拖动至第5帧的位置;其他粒子发射器同理,如下图所示。

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12 选择一个材质球,赋予下图(左)所示的贴图,参数设置如下图(右)所示。

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选择6个粒子发射器并赋予材质,效果如下图所示。

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13 在3ds Max中创建两条曲线,如下图)所示。

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14 创建一个虚拟体和一条线段,通过(选择并链接)选项将线段连接到虚拟体,再将虚拟体和线段分别复制出来一个;选择一个虚拟体,在菜单栏中执行Animation (动画) | Constraints (约束)|Path Constraint (路径约束)命令,然后选择其中一条曲线路径,勾选口Fokom 选项,将结束帧拖动至第60帧的位置;另一个同理。

15 完成路径动画的制作后,选择修改命令,分别给两条线段添加一个GhostTrails命令, 面板参数设置如下图所示。

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