16 将下图(左)所示的贴图赋予拉出面片,效果如下图(右)所示,另一个同理。

可见性曲线编辑如下图所示。

17 创建一个SuperSpray (超级喷射)粒子发射器,对其属性参数按下图所示进行设置。

18 将此粒子发射器再复制出来--个,分别将两个粒子发射器匹配给两个虚拟体,然后通过(选择并链接)选项将两个粒子发射器分别绑定给两个虚拟体,再将赋予了贴图的材质再赋予两个粒子,如下图所示。

19 创建一条螺旋曲线,对其属性参数按下图所示进行设置。

20 锁定旋转角度为120°,然后按下Shift键的同时旋转复制两条螺旋曲线,如下图所示。

21 创建一个虚拟体和一条与之匹配的线段,然后通过(选择并链接)选项将线段绑定给虚拟体,再将虚拟体和线段复制两个,选择其中一个虚拟体,在菜单栏中执行Animation (动画) | Constraints(约束) | Path Constraint (路径约束)命令,然后选择其中一条曲线路径,并勾选do选项,将起始帧拖动至第60帧的位置,将结束帧拖动至第0帧的位置。
22 首先选择线段,再选择修改面板,为线段添加一个GhostTrails命令, 其面板参数设置如下图所示。

23 选择一个材质球,赋予下图(a)所示的贴图,效果如下图(b)所示,添加可见度,如下图(c)所示,其他两条线段同理,最后效果如下图(d)所示。

24 再创建一个SuperSpray (超级喷射)粒子发射器,粒子属性参数设置如下图所示。

25 创建一条螺旋曲线,属性参数设置如下图所示。

26 创建一个PatbFollow (路径跟随)空间力场,如下图所示。

27 其属性参数设置如下图(a)所示。
28 首先选择粒子发射器,通过图(绑定到空间扭曲)选项将粒子绑定给PathFolow(路径跟随 )空间力场;然后选择PatFolol (路径跟随)空间力场,单击| PaShpeObec( 拾取图形对象)按钮拾取 .螺旋曲线路径,如下图(b)所示。
29 复制3个粒子发射器,分别匹配到向左旋转法阵的位置,通过( 选择并链接)选项将4个粒子绑定给法阵,如下图(c)所示。

30 赋予材质之后的效果如下图所示。

31 再创建一个SuperSpray (超级喷射)粒子发射器,粒子属性参数设置如下图所示。

32 选择一个材质球,然后将下图所示的材质赋予粒子。

33 输出查看效果,如下图所示。

好了,特效制作部分到这里就全部结束啦,不知道同学们练习的如何,请学会举一反三哟,这样才能做出更多有意思的游戏特效效果的呢!
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