簇点可对模型和曲线进行编辑操作,主要用于模型绑定。
下面介绍创建簇点的方法。
一、创建簇点
01 对模型创建簇点
Step01 在场景中创建一个多边形球体, 如下图(左)所示。
Step02 执行Create Deformers>Cluster (创建变形器>簇点)命令,这样就在球体的中心创建了一个簇点,以大写字母“C"来表示,如下图(中)所示。如果使用移动工具来移动“C" ,那么球体将跟随一起运动。
如果只想调节物体的某个部分,那么可以先进入该物体的点组件模式,选择一部分点, 然后再执行该命令,这样移动簇点时,就只能带动物体的某个部分运动了,如下图(右)所示。
另外,单击Create Deformers>Cluster>口 (创建变形器>簇点>口 )打开选项窗口,可以看到其中有两个属性,如下图(左)所示,这里主要讲解Mode (模式)属性。
●在场景中创建两个球体,如下图(中)所示,选中左侧球体,然后保持Mode (模式)的默认状态,即未勾选Relative (关联)选项,创建簇点,选择簇点并按住Shif键加选球体,按P键,将簇点作为球体的子物体。
●再选中右侧球体,然后勾选Mode (模式)下的Relative (关联)选项,创建簇点,执行同样的父化操作。
同时对两个球体执行y轴正向移动并移动相等的距离,观察效果,如下图(右)所示。
可见在移动球体后,未勾选Relative (关联)选项时创建的簇点不会实时跟随球体的移动而移动,即移动的位移没有球体移动的位移大;而勾选该选项时创建的簇点将实时保持与球体移动相同的距离。
02 对曲线创建簇点
Step01 在场景中创建一条CV曲线, 如下图(左)所示。
Step02 进入曲线的控制点组件模式,选择一个或多个点,然后执行Create Deformers>Cluster (创建变形器>簇点)命令,这样就对曲线的某个部分创建了簇点,移动簇点,观察效果,如下图(右)所示。
二、绘制簇点权重
下面通过一个实例来讲解绘制簇点权重的方法。
Step01 在场景中创建一个多边形球体,并为整个球体模型添加簇点,如下图(左)所示。
Step02 选择球体,单击Edit Deformers>Paint Cluster Weights Tool>口 (编辑变形器>绘制簇点权重工具>口)打开选项面板,根据需要调节权重属性,即可绘制簇点权重,这里笔者在球的顶部绘制了簇点权重,如下图(中)所示。.
Step03 退出绘制权重模式,选择簇点将其沿y轴正向移动,可见绘制了权重的球体顶部发生了变形,如下图(右)所示。
同理,也可以对曲线绘制簇点权重,但是需要在ComponentEditor(组件编辑器)中通过调节属性值的方式来对曲线绘制簇点权重,请参见“权重”一节。
下一篇 角色动画绑定基础之权重
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。
AI时代找不到工作怎么办?瞄准这6个常青树行业,火星全专业可匹配!
科技在创新,社会在发展,自动化、机器人和AI人工智能的应用,让很多重复性高、低技能要求的传统工作岗位正在被逐步取代,这是一个无......
一般发生在下半年,如果公司上半年业绩未达标,有些公司可能会在年中发起招聘需求,为团队储备一些新人,到年底以“试用期不通过”为理......