Hello . 大家好!今天带来了的是机械设计的教程,我是青椒右司。上次的教程-机械设计原画教程思路分享 我们聊了一下画机器人很基本的思路,还有锻炼方法。分享的这些方法,其实在我日常的设计中算是一个出发点把,对于工作还有日常练习都是这样。既然有了一个出发点,这次我就带来更深入一些些的分享。下面就是这篇机械设计之腿部绘制原画教程。
上图就是这次叨逼叨的主角,花了点时间涂了个腿,然后分享这条腿的设计方式,希望对大家有帮助。
左边是完成的效果,没上材质,因为这次不讲材质,就只平铺了颜色而已,足够把要分享的内容讲完就行。右边的是内部结构,这个就是从上次说的内外结构的设计,在想好外部结构的同时,自己心里能比较清楚的构思出内部结构。
这些都是这条腿构成的基础。那下面我们就拆解一下它的设计方式。
平时做设计时所说的走势,趋势,其实讲的是设计中的体块,线条,点组合起来形成一个有引导性的观看顺序,在眼睛观看时停顿和停顿时长便会形成节奏。
从右边的图中能看出这条腿走势的设计,脚上的色块和腿上的色块,都是为了能让观看顺序沿着胫骨的位置往上看。
包括上面的小切割,小结构,除了丰富细节,加强节奏感以外,也会起到一个视觉引导和停留的作用,特别是在机甲设计中,一些小标识,小发光点,小零件,编号这些都能起到一个控制节奏的作用。这些小知识点,再机甲设计中用得是非常多的。
看上图, 高达,五星物语,还有环太平洋里头都有类似的设计方式,这个是在机甲设计的时候用得比较多的一种方式。内外结构分明,外结构走势清晰明了,这个算是一个套路把,大家都在用的套路,很实用。
在这条腿,其实还暗藏有一条引导线,不是很明显。讲到这里,先讲一个很有意思的事情,人的眼睛是会把同一类型或者颜色相同的事物联系起来的,即使事物断断续续,依旧会规整为一个整体。
利用这个特点我们其实可以做一些,能丰富细节的同时又能加强趋势的设计。例如上面那条腿的白线,把线条切碎,处理成粗细不同,长短不同,棱角明显,除了能暗示引导的情况,同时还能丰富机甲的层次和细节,加强科技感,这条线的设计目的就达到了。这种思路也是很常用的方式。
好了今天的分享就这些,比较短,但是结合上次的内容,能拓展出一个比较好的机械设计了。下回再讲讲躯干或者手的经验分享,还有再工作中关节的处理方式。喜欢的朋友请期待下回吧。
来源:Thepoly公众号
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