2.动画贴图特效
01 在3ds Max的前视图中创建一个面片,如下图所示。

02 选择一个材质球,赋予下图所示的贴图。

材质赋予设置如下图所示。

赋予贴图后如下图所示。
03 首先选择面片,然后单按钮,如下图(左)所示,再单击按钮,展开UV编辑对话框,如下图(右)所示。

04 在展开的UV编辑面板的右,上角单击ChackerPattem ( Checker )的三角按钮,在展开的下拉菜单中选择map #1 (1587-1.dds)贴图显示,如下图(左)所示,贴图UV显示如下图(右)所示。

05 编辑UV动画原理,如下图所示。

06 选择编辑好的4个UV点,开启动画记录按钮,将时间滑块移动至第0帧位置,手动设置一个关键帧;再将时间滑块向后移动3帧,然后将UV框向后移动至第2个图,如下图所示。

依次每隔3帧移动一下UV框,直到最后一个,如下图所示。

07 在窗口中单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Curve Editor (曲线编辑器),如下图(左)所示,随即将弹出Curve Editor (曲线编辑器)对话框,如下图(右)所示。

选择所有动画帧,添加函数(这一步是关键),如下图所示。

(未完待续)
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