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常见的2D游戏特效制作教程(五)闪电特效①

发布时间:2019-12-05 09:15:24

3.闪电特效

01 新建合成“闪电”,参数设置如下图所示。

常见的2D游戏特效制作教程(五)闪电特效①

02 新建固态层“闪电底部”,添加T_ Lightning (2.1 )特效,在Presents中选择Plasma Ball, 参数如下图所示。

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03 为T_ Lightning (2.1 )特效的Min Fork Angle (最小分叉角)属性设置关键帧动画,在00:00f处设置为-28x -233.2°,在00:09f处设 置为-27*-140.2°,同样为Max Fork Angle (最大分叉角)属性也设置关键帧动画,在00:00f处设 置为28x -233.2°,在00:09f处设置为29x 172.2°,同时设置Scale (缩放)的属性,如下图所示。

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04 添加一个Sharpen(锐化)特效,参数设置如下图所示。

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05 按CtrI+D键将闪电底部复制出一层,命名为闪电粒子。添加Boris 2D Particles特效, 如下图(左)所示,设置Random Seed (随机种子)关键帧动画,在0:00f处设 置其值为20 300,在00:08f处设 置为3944,再添加一个S_ Glow特效,如下图(右)所示。

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修改参数并添加一个椭圆形遮罩层,再调节一下闪电粒子层的透明度,如下图所示,粒子可以用Particular特效来调节。

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06 首先新建一 个固态层“闪电”,然后添加特效Advanced Lightning (高级闪电),参数设置如下图所示。

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07 将时间滑块移至00: 00f处,将Conductivity State (传导状态)属性值设置为4.3,设置-一个关键帧,在00:10处设置为122,再设置一个关键帧;通过设置闪电的透明度来调节闪电隐约呈现的效果,在00:00f、00:01f、 00:04f、 00:06f、 00:07f、 00:09f位 置处分别将Opacity (不透明度)值设置为11%、100%、69%、35%、91%和0%,00:04f处的不透明度值如下图所示。

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(未完待续)

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