本节我们来学习电话线的绑定。当对绑定完成的电话线进行拖曳操作时,电话线的拓扑结构并未发生变化。利用电话线绑定的原理,可以制作摩托车和汽车上的弹簧。
电话线的绑定可以大致分为初步绑定、制作控制器、创建并绑定骨骼及整理文件4个部分。
一、初步绑定
Step01 打开场景中的模型如下图所示。
使用动画模块中的线变形工具建立曲线与模型的连接。
Step02 在Animation (动画)模块下,执行Create Deformers>Wire Tool (创建变形器>线工具)命令,在场景中选择模型,按回车键,再选择模型中的曲线,再次按下回车键。
Step03 选择电话线模型,在通道盒的INPUTS中选择Wire1,将Drop off Distance[0] (衰减距离)属性值设置为50,如下图(左)所示。Drop off Distance[0] (衰减距离)属性用于控制曲线的影响范围,该参数值越大,动画的精度越高。
由于曲线上的点较多,还需要建立辅助曲线来控制模型。
Step04 切换到侧视图,执行Create>CV Curve Tool (创建>CV曲线工具)命令,创建CV曲线,在创建的同时按住Shift键,保证曲线为直线,如下图(右)所示。
Step05 选择曲线,按Ctrl+A键打开属性编辑器,在curve Shape 1标签下Component Display (组件显示)卷展栏中勾选Disp CV (显示CV )选项,显示曲线的CV,如下图(左)所示。
Step06 切换到Surfaces (曲面)模块,选择曲线,单击Edit Curves> Rebuild Curve>口 ( 编辑曲线>重建曲线>口)打开选项窗口,设置Number of spans (分段数)为4,单击Apply (应用)按钮,如下图(右)所示。
Step07 在Animation (动画)模块下执行Create Deformers>Wire Tool (创建变形器>线工具)命令,在场景中选择螺旋线,按下回车键,再选择直线,再次按下回车键。
Step08 选择螺旋线,在通道盒中设置wire2中的Dropoff Distance [0] ( 衰减距离)值为50,如下图所示。
二、制作控制器
Step01 在场景中创建一个圆环,调整大小和位置,如下图(左)所示,将该圆环复制出两个,分别放置在模型的中间和底端,如下图(中)所示,将3个圆环曲线(自上而下)分别命名为kong1_crv、kong2_crv、 kong3_crv。
Step02 选择koug2__crv 控制器进行复制,将复制出的控制器重命名为zong1_crv, 调整其大小,如下图(右)所示。
Step03 对所有控制器执行冻结变换和清空历史操作。
三、创建并绑定骨骼
创建骨骼。
Step01 切换到前视图,在模型的顶部、中间和底部分别创建3个关节,如下图(左)所示。
Step02 选择3个关节,加选中间的直线,单击Skin>Bind Skin>Smooth Bind>口 (蒙皮>绑定蒙皮>平滑绑定>口)打开选项窗口,设置Bind method (绑定方式)为Selected joints (选择关节),单击Apply(应用)按钮,如下图(右)所示,完成骨骼与辅助曲线的绑定。
下面将关节与控制器进行连接。
Step03 选择joint1,加选kong1_crv, 按P键,将joint1作为kong1_crv的子物体,同理将joint2作为kong2_crv的子物体,将joint3作为kong3_crv的子物体。将圆环设为中间直线的子物体,进行3次操作。
Step04 在大纲中选择kong1_crv、 kong2_crv和kong3_crv, 用鼠标中键将它们拖到zong1_crv层级下,如下图(左)所示。
Step05 在大纲中选择duplicatedCurve I和curvelBaseWire,按Ctrl+G键进行打组,将该组命名为crv_grp,如下图(右)所示。
Step06在大纲中选择zong_crv, 加选crv_ grp, 单击Constrain>Scale>口(约束>缩放约束>口)打开选项窗口,勾选Maintain Offset (保持偏移)选项,单击Apply (应用)按钮,对crv_grp进行缩放约束。
四、整理文件
在大纲中对所有物体进行打组,将组重命名为mb_grp, 如下图所示。
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